Cicely 2008-7-1 09:51
关于中文密室游戏的一点遐想
发这个帖子源于F的那帖“惊现中文密室制作者,水平极高,画面精致可媲美G系列! ”
一直都很希望能有国人自己制作的密室游戏,很是期待。
想借此帖谈谈自己的一些想法。
想先说说“六幅画”这个游戏玩下来的一点感受。
[b]*画面[/b]
优点:比较细腻,场景的渲染有真实感。场景转换流畅度佳。玩得时候让我想到了经典的红蓝绿房间。
缺点:但是可能是还未完成的关系,整体画面有点暗,个别布置简陋。离G系列还有一点差距。
[b]*情节[/b]
优点:房间看起来很多。情节可算丰富。各别机关有新意。比如电控门那个设定。
缺点:根据试玩版的情况来看,场景很多,但是好像还没有贯穿其中的主情节。
[b]*音效[/b]
应该还在创作中吧。
[b]*难度[/b]
可能还是因为还未完成的原因,老实说玩起来没什么畅快感。
[b]*总结[/b]
总得来说,玩了以后还是期待远远大于失望的。
画面和音效方面没什么多说的。相信T34会在完美版中大大强化的。
说一点在情节方面的想法吧。
之前F有提过从不同的房间出发通过不同的路线,还有多结局的设定等等。
我不是特别同意。
个人觉得,这个游戏的场景已经比较丰富了。没必要搞得那么复杂。与其在这方面动脑筋。不如在主情节上下功夫。想想经典的神社系列。一定要做一点这方面的尝试的话,可以模仿神社系列搞一个完成度的设定。就是单结局,但是有很多小细节,虽对结局无影响,但如果触发细节,可以在最后的完成度上得到体现。鼓励玩家多玩几遍,努力达到百分之一百。
另外,我还注意到了游戏中已有梵高的名画《星夜》。不知道T34的本来的想法是怎么样的。
我认为可以在画上作一点文章,甚至整个游戏的主情节就围绕这个来展开。比如找到六幅画后,可开启某个重要的机关。这个机关是一个幕布之类的。可投影出星空画面。比如可以把一些道具的样子设计成星星的样子(五角星柄的螺丝刀?汗?)最后的结局也可以设定成脱出后看到天空繁星点点。
暂时想到这么多。
我也知道说起来容易做起来拿。希望我的想法可以引出其他人更好的建议,或者帮到T34形成自己的想法。
[[i] 本帖最后由 Cicely 于 2008-7-1 10:20 编辑 [/i]]
Cicely 2008-7-1 10:21
说完游戏本身,说点对于团队设置的想法。
“团队”的概念从这个游戏一现身就有人提到。
在游戏制作上,可能可以帮到忙的人还是少数。期待论坛神人!
我们密室可以做到最好的应该就是后勤上的支持了。
[b]*宣传/发布[/b]
这个F已经在做了;P 而且做得很好,否则我们还不知道有这么个中文游戏呢。
除此以外,待游戏完成后,建议发动论坛强大的制图力量(兔兔、yoyo还有向日葵魔王),给游戏做一套海报出来吧。
这样宣传起来就有图可据了。
[b]*翻译 [/b]
考虑周全点的密室游戏都会有双语设定。
我留意过日本的一些密室游戏,通常有专人翻译。
有条件的话,希望也能成立一个两到三人的翻译小分队。做好翻译工作。
[b]*游戏测试[/b]
就是Test Bug的光荣任务。
这个就不必专人了。果果和S可以不定期招募论坛会员参与。
发现Bug及时上报。对增加论坛互动也是大有好处。
说得可能有点远了。如果都能做起来的话,貌似已经是相当成熟的运作模式了。呵呵。
[[i] 本帖最后由 Cicely 于 2008-7-1 10:32 编辑 [/i]]
开心果 2008-7-2 13:14
这个思路也比较好。我觉得这个游戏也还有要完善的地方。如果情节再复杂些会比较好。场景就这么多也很合适了。太多反而太复杂了
[[i] 本帖最后由 开心果 于 2008-7-2 13:18 编辑 [/i]]
T34 2008-7-2 14:16
哈哈,看来你是学管理专业的吧,条理很清晰
十分感谢你的支持
有兴趣合作的话,加我Q把345595892
我们再详细探讨
加的时候注明你的名字就OK~
汤包包 2008-7-2 21:26
我也是觉得场景小没关系,只要情节丰富点,可以在原有的东西上加内容,比如餐厅的桌子还有电视机下面的柜子,厨房里面那么多东西都可以暗藏玄机。
cicely说得对,那幅画也可以大作文章的,哈哈,通常墙上挂的画都是后面藏暗门,这次可以在这幅画上看到有关密码的提示。
T34 2008-7-2 23:46
哈哈,我比较喜欢场景大点的
因为我比较偏向于解谜而不是找东西
可以的话,我把东西都放到一眼就能看到的地方也没关系~
紫色小屋 2008-7-3 00:29
[color=DarkOrchid][size=4]C做事一向认真,头脑又清楚,说得真好!看样子我也要加油了,拿出个像样点的点子出来![/size][/color]
cwcw88 2008-8-9 10:49
顶你的肺啊。我要顶你啊
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