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[9月份]红世动漫月刊 夏末登场

本主题由 冰之不死鸟 于 2008-9-5 00:33 加入精华

[9月份]红世动漫月刊 夏末登场



【冰鸟前言】

冷清的版面
冷清的游览人数
冷清的回复
加上冷清的版主
呈现出冷清的月刊

啊...又是一个月啊...
和大家努力完成的月刊...
可是还是未能达到本殿的期望啊...
欠缺很多单元,人手啊...
只有区区的几帖,
希望大家见谅啊...
沮丧的飘走...




【红世动漫制作组成员】

总编制 冰之不死鸟
动画资源 ╳川澄﹏舞◆
COSPLAY资源 dearest
制图 可爱小兔兔&兔兔乖乖




【目录】

冰鸟前言&红世制作组成员表 楼主
新番列表 沙发
动画连载 板凳
OVA时段 地板
动画剧场 草地
COSPLAY大全 沙地
COSPLAY世代 石头
COSPLAY世代 仙人掌
游戏介绍 9#
GALGAME新介绍 10#
结尾 11#



[ 本帖最后由 冰之不死鸟 于 2008-9-1 01:28 编辑 ]

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【本月新番列表】



9月6日 天元突破红莲之眼 红莲篇

少年西蒙不知天空为何物,敌人来袭,他与大哥卡米纳以及少女洋子一起,与巨大的机器人展开了殊死战斗……

9月7日 少年突破

巴辛是一个非常爱好“交换卡片游戏”的小学生。有一天,他意外地得到了一张可以召唤怪兽的“辉石”卡片…战斗吧幼齿正太们!

9月21日 龙珠

关于《龙珠》新作的内容,《周刊少年JUMP》只透露了一句话“未知的强大敌人是!?”。一切请拭目以待……

9月26日 幸运星

为了让传说中从来不买店里商品的“少女A”泉此方可以买入自己的商品,动画店长兄泽命斗展开了一段凄惨壮烈的战斗……

9月28日 伯爵与妖精

莉迪雅是位可以看见妖精的女子,为了与父亲见面,她和猫朋友搭上了开往伦敦的船,在船上遇到了自称为爱德格的男子……

9月??日 亡念之扎姆德

明之在上学途中被卷入爆破事件中,他的手变身成为被称为扎姆德的怪物,红发异国少女出现在暴走的扎姆德之前,然后是……





[ 本帖最后由 冰之不死鸟 于 2008-8-18 14 编辑 ]

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【动画连载】



卡片游戏《少年突破》欢乐动画化

名称 少年突破
原名 バトルスピリッツ 少年突破バシン
日期 2008年9月7日

日本是一个卡片游戏永不衰退的国家,为了纪念累计销售过86亿日元的人气卡片游戏20周年,又一部卡片游戏《少年突破》宣布动画化。这部低龄化的动画片将于9月7日播出。制作发表会上,除了《蜡笔小新》的本乡充导演之外,还请到了一个大人物——“原王子”及川光博。这位以妩媚气质著称的中性感美男将演唱主题曲。据他声称,这首歌词也是自己亲自捉刀,并付出了平时的1.5倍的努力来完成它。希望小朋友们在电视机前和光博哥哥一起唱歌吧!现在漫画也已经开始连载,作画为藤异秀明、原作矢立肇。

【故事简介】

故事的主人公巴辛是一个非常爱好“交换卡片游戏”的小学六年级生。现在上学的小学校园里,正流行着一个在全世界都受到欢迎的卡片游戏“battle spirits”(战斗精神)。有一天,巴辛意外地得到了一张“辉石”……用辉石的力量,可以将“战斗精神”卡片中的怪物“spirit”们召唤到现实生活中来互相战斗。从此巴辛有了召唤卡片的能力。知道在学校传言中所说的传说的X珍稀卡片是实际存在的巴辛,与同样拥有辉石的竞争者们一起,为了能够得到这张X卡,而展开了激烈的卡片战斗。

当集齐了所有的X卡片时,就能实现与传说中最强的王者战斗的愿望。究竟能够称雄全世界的最强王者、以及能够赢得究极的卡片战斗的人究竟会是谁呢?!

【STAFF】
导演:本乡充
系列构成:佐藤大
人物设定:下笠美穗
怪物设定:石垣纯哉、今石进、竹内敦志、丸山浩等
卡片游戏原案:Michael Eliot


【CAST】
巴辛:田村睦心
J:三宅华也




伯爵与妖精制作与主要声优公开

名称 伯爵与妖精
原名 伯爵と妖精
日期 2008年9月28日


在《伯爵与妖精》于前两天才公开的动画官方网站上,还没有来得及公开STAFF与声优的相关信息。可是日本动漫界新闻精英们已经从别的渠道挖出了TV版动画的相关工作人员名单了。

这部由集英社下Cobalt文库刊登的谷瑞惠的小说《伯爵与妖精》已经发行了十四卷了。 Cobalt文库的读者层主要是女性居多,而本作则是Cobalt文库的看家作品,所以这次的动画化也在原作的支持者中引起了很大的注意,而动画播出后,想必能得到更多的观众吧。


【故事简介】
故事围绕着妖精博士莉迪雅与号称是传说中的青骑士伯爵为中心,在19世纪的伦敦的舞台上展开的。除了有妖精们的活跃,加上悬念及打斗等,是极富娱乐性的一部作品。主角莉迪雅是位可以看见妖精并与他们沟通的女子,她的朋友是一只有点任性的妖精猫尼可。为了与父亲见面,莉迪雅搭上了开往伦敦的船,在船上遇到了自称为爱德格的男子,他宣称自己是传说中的青骑士伯爵,并委托莉迪雅协助找寻可以证明自己身份的宝剑,尽管他的形迹可疑,莉迪雅还是与他签订契约。另一方面,街头巷尾流传着一件极为凶恶的强盗事件,犯人的特征与爱德格非常相似,到底事情的真相是……

【制作与声优】
工作人员方面,由《健康全裸系水泳部海商》与《虫师》的导演早乙女幸一郎执导本片,作画监督则有《Fate/Stay Night》的藤井真纪参加,另外,系列构成则是曾经参与去年六月发售的DRAMA CD制作的长尾德子。动画制作公司则是因为制作了《虫师》等片子而得到很高评价、现在正在制作《家庭教师HITMAN REBORN》的ARTLAND公司。此前有传言“骨头社”担纲的说法就此成为了真正的传言。

在声优方面,很幸运的,主角爱德格的声优仍然由出演过广播剧的绿川光来饰演、女主角莉迪雅也仍然是水树奈奈,子安武人、结城比吕、杉田智和、神谷浩史组成的强大配角团也都保留,可以说是异常强大。至于钉宫理惠、大川透、铃木千寻等是否会出现,还请等待我们的后续报道。


【STAFF】
原作:谷瑞惠
导演:早乙女幸一郎
作画监督:藤井真纪
系列构成:长尾德子
动画制作:ARTLAND


【CAST】
莉迪雅•卡尔顿:水树奈奈
爱德格:绿川光
凯尔文:子安武人
尼可:结城比吕
雷文:杉田智和
鲍尔•法曼:神谷浩史




亡念之扎姆德

名称 亡念之扎姆德
原名 忘念のザムド
日期 2008年9月(7月美国已放送)


此作在3月东京动漫展被骨头以原创大作公开(当时大家也纷纷被扎姆德这一相当“邪恶”而“奇特”的设计而或雷或震),紧接着,BLOG与官网在4月随后公开,并预定在10月的“2008年秋季新番动画档”中播映。

风云突变发生在7月,美国E3游戏展后官,网突然变更www.xamd.jp,SONY宣布独占此动画 骨头取消传统TV播映,以SONY PS3网络付费租看形式播映,全篇预订26话,日本9月开播,美国未知,每周一话,HD画质400日元或4美元,SD画质300日元或3美元(预订一词既说明有追加第二季的可能,关键在第一季26话表现)

消息一出 立刻引起美国及全球动漫迷的高度关注,话题不断,关于人物、关于机设、关于故事、关于风格、关于播映方式等等,而此行为是骨头的市场销售实验,还是SONY看中此动画借此推广PS3平台,具体原因不得而知。

惊喜源于7月16某美国BT站点,突然出现亡念第一话种子,虽然片源影音不同步,解析度很低,但依旧难以抵挡慕名而来的下载者,之后迅速传播,此行为让人误以为官方为积攒人气故意流出,不料第二周又出现第二话片源,同时附带第一话,而这次,是纯正的高画质片源如约而至,第三周30日,又再次出现第三话高画质片源,可见以上片源都源于每周三

事情就这样进展到现在,这一系列已经不像官方动作的行为到底怎样发生,又将怎样发展,这一切,都只有时间能证明……

国内在8月1日,由WOLF率先扔出汉化版,以下是字幕组负责人月光舟和小编聊天时的评价摘录——

片子是被索尼买断的,他们想什么时候放就是什么时候放了,先行3话虽然也不是不可能,但以前从来没有过连续先行3周的,片子里面没有任何先行版的字样,日本官网至今没有更新

本片的画风跟交响诗篇很像,机设有点诡异,自带英文字幕,从目前的3话来看,《亡念》是好片,但不一定热,就像当年《交响诗篇》一样,播放的时候在中国挺冷的,后来才热的

以下是网络中某筒子的评价,来源已不可考,请见谅。

目前争议最大的某过于——人们说此作像这像那 ,《交响诗篇》、《最终流放》、《返乡战士》。我本人也有此感,但我觉得这并没有什么好大惊小怪,因为动画,可表现故事人物世界观形似、都以被前人想尽,不同点是,此作是骨头原创,此作是全新的

关于人设,是的,此作人设画师曾是交响动画原人设画师的副手,学会其笔锋并不惊讶,就像尾田及他的副手,又如岸本与弟弟,一些眼尖的人还发现,此作有很多宫崎峻动画《风之谷》《幽灵公主》的影子,如全篇背景色彩、背景风光、故事叙事手法、一些小道具,诸如面具头盔等。本片导演曾经也是宫崎峻导演的副手,自然会学到宫崎峻的成功之处

另一个就是扎姆德,很多人觉得像《交响诗篇》男主最后一集座驾变形后姿态,确实,因为此机体设计也曾参与过交响制作,而我觉得,扎姆德相对交响更像异形与鸟类的混合,如身躯和头部

也有很多人说扎姆德丑,对此我不认同,可见人与人之间审美的差异有如此之大,可见大多数人都不具有自主的审美或艺术的眼光,又或是我审美太另类,至少我和此作的创作组都是同一阵线,其实此作最初吸引我的便是 扎姆德这一机体设计 呵呵

如果是交响这种类型,在我看来就会显得儿科,如果是高达或EVA这种形似,那就太抄袭,扎姆德虽然被人指像这像那,但我觉得是全新独特的一个设计。

大家或许已经发现,此作制作者都打杂多年为新人,是的这也是此作的最大亮点,对制作者而言,此作是创牌子打口碑,其认真的态度自然不用怀疑,就导演素质,前三话已经表明,导演完全就是以电影级的手法做动画,分镜与动作场面很独到,此作的许多内部设计,也显示出此作质量,包括配乐与画面,现在唯一的悬念莫过于剧情。

关于剧情,男女主角明与晴无非是这个大背景中一对失散并相互寻找的恋人,扎姆德已知并非男主角明一位,故事只是叙述在明周围发生的事,所以这部作品的世界观宏大、设定很棒,男主角只是凡人,他并非英雄,只是为活下去,为回到女主角及亲人朋友身边,而奋斗,如女主角版的特殊人物奈纪亚美,她并非官方指定的女主角,但她有着甚至多出女主角晴的戏份,她被孤立出来,因为她并非人类,她始终在男主角明的身边,教导明控制扎姆德,她们一族的人似乎了解 扎姆德的特性,故事因该与她们一族有很大关系,具体还需剧情慢慢交代。





[ 本帖最后由 冰之不死鸟 于 2008-8-18 53 编辑 ]

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【OVA时段】

脑残星邪笑归来 [幸运星]OVA化!

名称 幸运星
原名 らき☆すた
日期 2008年9月26日


前段时间才刚发售幸运星TV动画DVD第12卷最终卷,现在已经在Gamers本店贴出了OVA发售告知的正式海报。

根据这张海报得知的基本情报为,本部OVA将预定于2008年夏贩卖,目前价格未定,海报登场角色为穿着泳衣的此方,小镜,小司,美由纪,十分符合夏日发售的感觉。

在大阪的Gamers南波店已经开始了预约,但是目前在秋叶原本店却打出了“发售日,价格,以及原创贩卖店铺特典目前都未定。如果告知了,那么将开始受理预约。”

最后只想说,很多买家其实都冲着初回限定版或者各个商店不同的贩卖特典而去的,现在这样直接明了的说可能会没有特典,那不是让买家的心凉了半截么?

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【动画剧场】



又见总集?[天元突破]剧场版

名称 天元突破红莲之眼 红莲篇
原名 天元突破グレンラガン 紅蓮篇
日期 2008年9月6日

3月29日,在东京的Big Sight举行了“春天!钻子!红莲之眼祭典!!in TAF2008”的活动。

本次活动是为了庆祝《天元突破红莲之眼》的剧场版公开发表而举行,剧中演绎故事主人公“西蒙”的柿原徹也、“洋子”的井上麻里奈、“尼娅・绨佩林”的福井裕佳梨、“罗修・亚戴”的斋贺弥月、“基坦”的谷山紀章、“卡米那”的小西克幸参加了本次活动。他们6人分别透露了部分剧场版的最新情报,详细内容请见下文。


  ・题名为“剧场版天元突破红莲之眼【红莲篇】”。

  ・公映时间为9月6日。

  ・内容为TV动画内容的重新剪辑。

  ・后期录制将全部重新制作。

  ・剧中有大量新作的场景。

  ・将于9月6日公开的是系列的「第1弾」。


从目前发表的作品是第一弹这点可以看出,“西蒙”他们再次活跃的剧场版至少会有两部。担任主持人的日本放送的吉田尚记氏在谈话中也隐约的提到了关于第2弹的存在,令会场里的fans们欢欣雀跃。



悟空归来!《龙珠》新动画情报公开

名称 龙珠
原名 オッス!帰ってきた孫悟空と仲間たち
日期 2008年9月21日

今年是日本最负盛名的漫画志《周刊少年JUMP》创刊40周年,作为出版社的集英社推了一连串的纪念企划,当中令动漫迷惊喜若狂的莫过于鸟山明巨作《龙珠》将推出新动画的消息,相信得知消息的原作fans都欢喜至湿了一地吧。在7月7日发售的《周刊少年JUMP》2008年32号上终于公布了新作的名字——“归来的孙悟空和同伴们!!”( オッス!帰ってきた孫悟空と仲間たち!!),欢呼吧!

《龙珠》连同另一部企划作品《海贼王》的新动画(海贼王原形[ROMANCE DAWN]动画化!)将于今年秋天在日本10个城市上映。关于《龙珠》新作的内容,《周刊少年JUMP》只透露了一句话“未知的强大敌人是!?”。根据以往的惯例,龙珠每推出一部原创剧场版都会有新的敌人登场,虽然新作还没清楚是长篇还是短篇,不过新敌人的登场是肯定的了。《龙珠》正统TV动画版结束后曾推出了《龙珠GT》,该作颠覆传统设定将孙悟空孩童化,相信fans也绝不希望新作走这一套路,我们想看的是最强的超级萨亚人孙悟空!


最新一期的《周刊少年JUMP》

关于新作,目前只公开了名字和新敌人将登场的情报,其它则未明,但相信随着秋天的来临情报也会陆续到来。

《龙珠》TV动画版完结已有11年之久,但近年由于作品被引进北美,《龙珠》这部作品再次成为话题,而近几年在各大游戏平台均有相关游戏推出,再加上好莱坞电影版也即将上映,再一次在世界范围内形成《龙珠》热潮。《周刊少年JUMP》看准时机配合40周年之际推出动画新作自然吸引所有动漫迷的眼球。想想相隔11多年再次看到孙悟空等人战斗的身姿是多么令人感动啊~诸君!

在1984年,鸟山明在漫画杂志《少年JUMP周刊》结束了《阿拉蕾》的连载,于是他打算把中国古代龙珠传说和《西游记》结合成为一个搞笑漫画《七龙珠》。在第1篇-第194篇虽然有格斗但也是以搞笑为主,这个部分被东映动画公司改成动画《龙珠》,在第195篇-第519篇(大结局)则以超激战为主,这个部分改成动画片《七龙珠Z》。这部长篇漫画一共连载了十年左右,而东映动画获得集英社同意,拍摄了动画片《七龙珠》与《七龙珠Z》,在富士电视台热播,每周放映,并推出了电视特集《悟空父亲的传说:一夫当关的最后决战》《特兰克斯的故事:绝望中的反抗!孤独的超级战士》以及18部动画电影。在《龙珠Z》完结后,东映原创制作了动画《七龙珠GT》(64集)。

《七龙珠》也是目前全球漫画销售纪录的保持者,全球累积销售三亿多本(一套漫画42本,完全版34本),并改编成电视卡通在全球60多个国家(33种语言)上映,而卡通电影也推出过近二十部,创造的纪录截至目前为止仍没有任何其他漫画可匹敌。并且被誉为日本的“国民漫画”。


参考CAST
孙悟空,孙悟饭,孙悟天:野泽雅子
小林:田中真弓
贝吉塔:堀川亮
布尔玛:鹤ひろみ
乐平:古谷彻
短笛:古川登志夫
天津饭:铃置洋孝
特兰克斯:草尾毅
龟仙人:宫内幸平
饺子:江森浩子
人造人16号:绿川光
人造人17号:中原茂
人造人18号:伊藤美纪
乌帕:堀江美都子
琪琪:庄真由美 → 渡边菜生子
兰琪:小山茉美
孙悟饭(抚养小悟空的老爷爷):坂修
乌龙(小八戒):龙田直树
牛魔王、撒旦先生:乡里大辅
普尔、比迪丽:皆口裕子
龟仙人:宫内幸平 → 増冈弘





[ 本帖最后由 冰之不死鸟 于 2008-8-18 06 编辑 ]

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【COSPLAY大全】

COSPLAY简介

  顾名思义,COS PLAY是英文Costume Play的简略写法,其动词为COS,而玩COS PLAY的人则一般被称为COSER。从一般意义上来说的 COS PLAY最早的中文译名是出自台湾,意思是指“角色扮演”。但因为这种译法与游戏中的RolePlayGame(RPG)同为角色扮演之意,所以为免雷同,笔者更倾向于另一种译法--服饰装扮。以现今的COSPLAY而言,其形式及内容一般是指利用服装、小饰品、道具以及化装来扮演ACG(anime、comic、game)中的角色或是一些日本视觉系乐队以及电影中的某些人物,从这里可以看出在定位上COSPLAY包含了相当广阔的发挥空间,甚至可以说只要是有COSER在的地方,这一领域便绝对就是当今青少年流行文化的主流。

COSPLAY起源

  谈到COSPLAY最初的起源,现在大家一般比较认同的是将COSPLAY的发源地定位于日本,当然如果这是以现时代COSPLAY理念为基准的话确是可以如此而言。但是如果从广义上来说,动画COSPLAY的真正发源地绝对是位于西半球的美国,甚至说如果真要探讨起COSPLAY原始形态的话,笔者可以毫不迟疑的告诉你COSPLAY最早的出现是在公元元年之前的数个世纪之中!因为不论是公元前1000年左右就已存在的希腊祭祀们的装扮,或是其后共同创作了两部伟大希腊史诗《伊利亚特》和《奥德赛》的那群活跃于公元前8世纪的伟大游吟诗人们,他(她)们实际上都是在扮演着别人的角色。前者引变为后世的先知、先见,成功的COSPLAY了神之使徒的存在,而后者则如同是现今舞台话剧的鼻祖,出神入化的COSPLAY了那些可歌可泣英雄们的事迹。事实上,COSPLAY所要包括和装扮的涵义不仅仅只是指一种外表上的形象化,更重要的是去COSPLAY人的内心。接下来继续为大家谈一下COSPLAY真正的发源地--美国。

美国的COSPLAY

  自从十七世纪,耶稣会教士阿塔纳斯珂雪(AthanasiusKircher)发明了“魔术幻灯”之后,动画的出现便成为了一种必然。在其后的一个世纪中欧洲开始流行起来这种“魔术幻灯”,直至19世纪三十年代末期沃尔特?迪斯尼那只万人迷的小老鼠出现后,美国的动画风格才有了一个明确肯定的定义,而史上真正的第一个以动画人物为扮演对象的COSPLAY也正是出于这一时期。是的,毫无疑问伴随着那只可爱奇趣的米老鼠在美国本士以及全世界的风靡一时。沃尔特?迪斯尼看准时机适时的在一九五五年创建了世界上首座迪斯尼乐园。同时为了替产品自身作宣传及为更好的吸引游客,沃尔特?迪斯尼还特别请来员工穿上米老鼠服装以供游客玩赏或是拍照留念。所以,可以说当初这群默默无闻的“米老鼠”装扮者才是现时代全世界COSPLAYER们的真正始祖。并且由此也可以察知,COSPLAY最初成形的目的仍是出于一种商业上的形为而并非像现在这样是一种流行品位上的消费。将美国或是更确切的一点说,将迪斯尼作为COSPLAY的真正发源地其实还有一个很重要的依据,那就是当时迪斯尼装扮者们身上所穿着COSPLAY服装的专业制作化。虽然以现在的COSPLAY服装而言,有许多是装扮者们自己所缝制的。但是作为一个COSPLAY的起源,拥有一个规范并且体系化的服装制作组织是必要的条件。

  起初为当时那群在迪斯尼乐园中装扮成米老鼠、布鲁拖、古菲、唐老鸭以及其它迪斯尼人物制作COSPLAY服饰的是沃尔特?迪斯尼公司早先的道具部。在乐园正式成立后不久,沃尔特?迪斯尼扩大了道具部的规模,除了要为影视作品制作道具外,还要负责所有在乐园工作所需的COSPLAY服装。当然早期的这些所谓的COSPLAY服饰只是一个拥有固定外形的“大纸袋”,毫无美感可言,成品相对也较粗糙,装扮者穿上这种服饰后很容易发生呼吸不畅的现象。但不论怎么说,相对于当时而言,此时迪斯尼的COSPLAY服饰制作已算是拥有了一定的规模。

 
日本的COSPLAY

  此时此刻的日本,因为1947年漫画之神手冢治虫根据酒井七马原作改编而成的红皮书漫画《新宝岛》的锋芒毕露,而在日本掀起一股新漫画的热潮。由此造就了日本整个ACG(Anime、Comic、Game)市场的大繁荣,从而为在日本真正确立ACG的地位打下了坚实的基础。恰好正在此时,迪斯尼那种所为宣传而作的活动(COSPLAY)被传入日本,有ACG界同好起而模仿,结果就蔚为风潮,成了日本现在ACG界的常态活动。日本最早的COSPLAY出现在昭和三十年这一时期(公元1955年),当时所谓的COSPLAY仅仅只是孩童们游戏间的一种装扮。记的在那一年正好是《月光假面》与《少年杰特》在日本热赞播放的年份,因此有不少孩童在当时就是COSPLAY这两部作品的主人公。虽说此时的COSPLAY纯粹是孩子间的玩意儿,但在服装方面还是颇为讲究,当然前提是要有钱。当时的日本并没有专门的COSPLAY服饰店,孩子们如果想要拥有与动画中主人公相同服装的话就必须先请人画好设计图纸,然后再去百货公司请人缝制。现今著名的游戏制作人广井王子小时候COSPLAY的服饰设计图,便是请离他家附近很近的一条艺妓街上的那些艺妓为他绘制的。这种较为粗制的状况一直维持了将近二十年的时间,直至70年代未80年代初日本的ACG经历了探索和成长期之后,作为ACG附属文化的COSPLAY才渐渐得到了真正的发展,可以说现今对COSPLAY的理念就是完全继承于当时的日本。

  然而在80年代,日本的COSPLAY虽然得到了在更高年龄层及更多群体上的发展,却仍然未有举办过真正意义上的纯COSPLAY活动。此时的COSPLAY更多是依附于由ACG所带来的另一个周边文化--同人社团(其作品被称为同人志)的身边。“同人志”一词源于日本,原本指的是“一群有着相同兴趣的人,共同创作自己的文艺著作,称为同人志”。也就是说,只要志同道合的朋友们,将各自发表的文艺著作集结成册,不由商业出版社出版发行,而是自己掏腰包印刷,在同好间流通,均可称为“同人志”。由于当时日本动漫及电玩文化的盛行,许多好的当红作品在同好间大受欢迎,“将商业作品加以改编,编制外传形式的漫画同人志”便逐渐成为同人界的主流。由此而及的便是同人社团大量的兴起,而为了招募社员以及在同人志即售会(第一界同人志即售会始于1975年12月,当时只是一个只有32个组织参加,入场人数六百多人的小型同人志即售会,但到了八十年代就成了一年二至三次的超大型同人志即售会)上推销自己的同人志,各社团的成员纷纷打扮成动漫画或电玩中的人物以吸引同好前来参观摊位,在日本这一现象被称为“看版娘”。于是这股风潮如同爆炸了一般在同好间迅速引起了一阵潮流,加入COSPLAY行列的人数急速成长,到后来其人气度甚至与同人志即售会不相上下。

  在经历了六、七十年代的幼稚,八十年代的初创之后,九十年代的COSPLAY伴随着日本ACG业中GAME业的急速成熟(最典型的就是任天堂、世嘉以及索尼之间的次世代机种之争)以及视觉系乐团的层出不穷而开始步入正轨,成为一个极具规模的ACG业界的附属文化。在九十年代,日本ACG业界成功举办了大量的动漫画展和游戏展,此时的日本漫画商和电玩公司为了宣传自身产品,在这些游戏展和漫画节中找来一些男男女女COSPLAY成ACG中的角色以吸引参展人群。这一招可以说是与当年沃尔特?迪斯尼开办迪斯尼乐园时如出一辙,由此可见COSPLAY的成形与发展的关键是建立在本身ACG商业化的程度之上,可以说正是将COSPLAY作为一种商业上的促销手段,COSPLAY其本身才可能得到长足的发展与认识。


中国的COSPLAY

  COSPLAY传入中国的时间较晚,台湾有据可查的第一场COSPLAY是在1995年8月27日,地点位于高雄的SAGAWORLD一楼,但据闻当时的规模并不大,并且人物也多以电玩游戏中的人物为主。在这之后的1996年10月13日,台北熊宝宝餐饮店由“超级橙组”举办了一场秋日聚会,虽然在会前广为宣传,知道的人也很多,但是规模依旧偏小。这种情况一直沿续到1997年2月中旬,一连举办了三场活动,COSPLAY的人数才开始多了起来,并且也从此形成了台湾COSPLAY界的特色。至此之后台湾COSPLAY的场次开始有年年增加的趋势,举办地点亦有由北部至中南部发展的现象出现,台湾COSPLAY活动的风行程度,可以由此看出一班。

  而香港出现COSPLAY的时间似乎又早于台湾,据称最早在1993年香港便有了自己的COSPLAY。当时的香港还没有什么同人志即售会,一般来说同人社团都是通过当时香港每年都会举办的艺术节场地来进行展览和销售,而正是在那一年(即1993年)一个名为“四百尺”的同人组织穿上了《银河英雄传说》中同盟军的制服出现于会场,就此他们这群人成为了香港最初的COSPLAY。而在下一年的同一会场内他们又同样扮演了同盟军,不过这次他们还带了另外一组名“UVRZ”的同人社团一起玩起了角色扮演。那些“UVRZ”的女成员穿上日式巫女装,用巫女棒为到场的参观人士进行祈福。95年的“四百尺”扮演了《机动警察》的角色,而“UVRZ”在当年则开始扮演一些有名有姓的ACG角色,比如《乱马1/2》中的右京或是《我的爱神》中的贝露丹迪。从96年开始“四百尺”社团开始引退不再做任何的COSPLAY,但与此同时其余的同人社团则陆续开始玩起了服饰装扮,令香港COSPLAY界的人数一直高攀直上。在这之后不久,香港的第一个同人志即售会由“UVRZ”、“ComicBabies”以及“火狗工房”联合开办(但也是唯一的一次,其后香港就再也没有过此类出演),当然其间又一次扩大了COSPLAY在香港的影响力。

  因为影响力的逐年扩增,香港的漫画协会开始在98年7月30日至8月3日举办了第一个真正属于漫画迷的动漫会展,当时的入场费为25港币。据称这次会展中的COSPLAY是有史以来最火爆的一次,许多人扮演了八神、草剃等格斗游戏中的角色。而那一次获得香港第一个COSPLAY比赛--“FUNFUN服饰扮装大赛”冠军的是一位装扮成《圣传》中乾达婆王的女孩。在这之后SE株式会社、TG坊和香港美术用品专业中心在98年8月30日就旺角麦花臣室内运动场合办了第一次ComicWorld。并且首次在会场内划分出一块“服饰装扮照相区”以方便参展人人士拍照留念。比较令人颇感意外的是在当时竟然已经有人开始COSPLAY起“犬夜叉”了!?在随后的近几年里,大学社团间的展出也逐渐地开始显露头角成为香港COSPLAY界的又一活跃场地。

  相比之下大陆出现COSPLAY较晚,直到1998年国内开办漫展才有了些零星自发的个人COSPLAY秀,而在此之前也没有一定规模的同人志即售会。因此即是有COSPLAY,数量也极奇之稀少。但缘于日本、台湾、香港三地COSPLAY的成熟,大陆的COSPLAY得以急速稳定的成长,且在2000年8月成功举办了中国大陆第一届COSPLAY大赛。在其后的一年里华义公司又凭借助其在网络游戏上的巨大影响力,打着旗下主力产品《石器时代》的名号开办“2001年石器最佳COSPLAY大赛”。与此同时由于上海、广州以及北京等地区在这几年里频繁的开办漫展及同人会展,而使现今大陆的COSPLAY也具有了一定程度上的规模。


  
COSPLAY词汇


  Costume(名词)=某一角色的装束,服装

  Costume(动词)=制衣

  Costumer=穿着与某人物相似的人,与cosplayer差不多。

  cosplay-起源:一个由Nov.Takahashi提出的,英语“CostumePlay”的简写。他的这一灵感源于在美国旧金山的国际化妆舞会,并且由于他在日本“MyAnime”杂志上发表的文章(1982年)中表示的对cosplay的热情,引发了1982-83年日本的cosplay运动。虽然cosplay并非起源于日本,但美国现在的cosplay却受了日本cosplay很大的影响。

  cosplay(名词)=穿着有关动漫人物的服饰。

  cosplay(动词)=穿上有关动漫人物的服饰。

  cosplayer=穿着Costume的人

  Crossplay(动词)=cosplay的一部分:在cosplay中扮演异性。

  Crossplayer=在cosplay中扮演异性的人。

  Crossdressing=穿着异性的服装。一个人crosdressing的时候,并不能说明他是crossplay(也就是说,一个男的扮演一个男的,而后者喜欢女生衣服,那前者是crossdressing,但不是crossplay)。crossplay和cosdressing没有任何关系,它只和扮演者的性别与扮演对象的性别有关。

  举例:(不好意思啊,人名译不出:P)

  男生cosNuriko,KamatariorMana不是crossplaying却是crossdressing.

  女生cosNuriko,KamatariorMana是crossplaying,却不是crossdressing.

  男生cosUtenaorSakura是crossplaying也是crossdressing.

  女生cosKenshinorVash是crossplaying也是crossdressing.

  crossplaying和crossdressing并不能完全说明一个人的性别倾向。你不能断定一个Crossplayer是男(女)同性恋,还是双性恋。至于生活中的crossdressing,或多或少对一个人的性别倾向有所暗示,但请不要臆断,你可能会完全错误的。

  Glomp

  定义:一种表达祝贺或问候的拥抱(有时候也表示攻击) 

 
COSPLAY服装

  对COSPLAY而言,最重要的不是自己的相貌如何,而是取决于服饰的制作.一般来说得到COSPLAY服饰的方法有四种,分别是:别人送、去专卖店买、自己动手做或是叫裁缝铺量身定造。

  1:别人送

  这个当然得要有人缘才行,平时在漫展或生活中认识的一些会COSPLAY的服友,等他(她)们不要COSPLAY服的时候你就可以问他或她要过来,不过相对来说这种机会是少之又少。

  2:去专卖店买

  这一点在日本是很稀疏平常的事,比如在日本有OFFCIAL的COSPLAY服装卖,COSPA就是一个很好例子,并且她们出的衣服都是官方认可的。另外还有一些造COSPLAY服的店子,因为是私下造的所以不是OFFCIAL。而在台湾地区基本上都是非官方认定的COSPLAY服饰店,但在以上这两个地区都有即省钱又方便的COSPLAY服二手店。至于香港和大陆地区则连专门经营COSPLAY服的店都非常少见,一般都是需要定制的。

  3:自己动手做

  其实COSPLAY最大的乐趣便是自己亲手制作服饰以及道具。当然如果要自己作的话,首先必须要会裁缝,家中亦最好有一台缝纫机。一般来说自己一个人从选料,设计直至制作完成需要一个月时间。其间你除了要有技术和工具之外,精神上的集中力也是相当的必要。一件衣服由最初的纸样直至完成,确实是件非常不简单的事呐。但同样服装完成时自己所能感受的快感也是别人无法体及的。

  4:裁缝铺量身定造

  去裁缝铺量身定造一般是香港和大陆COSPLAYER的做法。这样的好处是,一个在价钱上比较便宜,另一方面也容易提出自己的要求。在大陆一般来说裁缝铺是很好找的,但真正会作COSPLAY服的确是不多。通常在大陆你交了定单之后,一至二个星期便可收取衣服。如果此时对服饰有什么不满而提出异议的话,店主通常会当场为你改制。

  其实作一件COSPLAY服真可谓是价格不菲,专卖店成品服的话通常要价近千。自己动手裁制虽然花费较少,但如果视所COS角色服饰的复杂度而言有时也要将近六、七百元,并且还要付出相当大的心血与劳力。有鉴于此在台湾地区COSPLAY被有些人称之为是劳命伤财的玩意儿。但是对于广大的COSPLAYER来说,这一切都是值得的。


 
COSPLAY路人礼节

  TheMannersOfVisitor

  首先参加Cosplay活动是很快乐的事情,可是为了增进人与人彼此的尊重,尤其是对Cosplayer的尊重,有一些礼节是不该不注意的。当您下一次去活动会场的时候,别忘了注意这些礼节。

  如果想要拍照,应该要经过Cosplayer本人同意。尤其是自己也要合照的时候,更要尊重Cosplayer本人的意愿,当Cosplayer不愿意的时候,就不应该拍照。另外,也要注意会不会妨碍到身边的其它摄影师,详细要注意的细节,请看[拍摄者的礼貌]这一栏。

  不要批评Cosplayer。Cosplay是一种消耗个人怨念的个人兴趣性活动,而不是展示性活动,更不是表演活动,所以无论您认为Cosplay的好不好,评论Cosplayer是非常没有礼貌的。尤其是不该在公开场合加以评论,无论是现场、网站等。

  想要跟Cosplayer说话,虽然是可以的,但是仍然是一句话,应该尊重Cosplayer方不方便,同不同意。事实上Cosplayer在会场里因为衣装的重量或是反复的拍照,其实多半会有点累,加上摄影师或朋友的邀约,Cosplayer在会场里通常也很忙,如果Cosplayer不愿久留,就不应该缠着Cosplayer不放。更不应该跟着Cosplayer后面走。相信您能体会,被不熟悉的人在路上跟,会让人觉得毛毛的,就是这个意思

  其次角色扮演时的礼节

  首先Cosplayer好像是老大(爆),但是事实上,Cosplayer若不遵守一些基本的礼节,往往容易造成外界的误会,或是影响场内的秩序。提升活动品质,就从Cosplayer开始做起吧。

  自律恶搞的行为。Cosplay是公开的活动,在会场里公然摆出耽美的姿势或是奇怪的合体,也许会造成其它人的不悦。要注意在公众场合里,Cosplayer的一举一动,对社会而言都是整个Cosplay文化圈的印象,不要在会场里做出太夸张的举动。

  不要在场内跳舞、掷东西。会场空间有限,由于跳舞需要占用较大的空间,播放音乐亦会影响到其它不想听的人。所以在主办单位提供的舞台以外,不应该占用公共空间跳舞。掷东西亦同,在会场中掷布娃娃或其它物品,非常占用空间,并且对周围会产生一定程度的危险,请绝对不要有这些行为。

  在会场提供的更衣室换装,并保持整洁。使用染发剂或其它各种色素,不应污染环境。Cosplay服装应在场内更换,若是较显眼的服装,不应着装到会场,或是着装离开会场。

  摄影时的礼节TheMannersOfTakingCosplaypictures

  首先,以大部分活动来说,人潮都是非常的可观,且对于角色扮演者和摄影者来说,以大部分的场地而言,在拍照时都是不需要入场的〈换言之也可以说不在会场的范围之内〉,因此,会场的工作人员也对于角色扮演的摄影环境,也无法进行全面性的管理,因此拍照时的秩序,只能靠本身自己来遵守,这也代表着一件事,摄影者本身的自律,对于整体拍照环境的保持,是一件非常重要的工作。

  最基本的常识,也就是“摊位区禁止拍照”,在场内已经十分拥挤的情况下,在摊位区摄影,是一种非常自私,且不为其它参观者着想的举动,一来不但形成了天然路障,对来往逛滩的同好,造成了非常大的不便以及交通上的堵塞,且也是一种非常不重视同人志同好的行为。

  在器材上,摄影者尽量避免携带会令人起疑的器材,如外传可透视的O外线摄影器材,另外,在当摄影者携带重型器材时〈如大闪光灯,脚架〉,请注意自己的行为,被脚架砸到,或者是在拍照间画面中突然出现一个大闪光灯在你面前,是会让人非常的不痛快的。

  在拍照前,请务必取得被摄者同意,如果未经同意拍摄是一件非常不礼貌的行为,另外,也请勿要求扮演者摆其不愿意或危险的动作,且在拍照时,应尊重扮演者,角色扮演是一件非常辛苦的事,若被摄者有不适或着装未完全时,请勿去打扰扮演者。

  大部份的角色扮演者,都会关心自己照片的流向,因此在拍照后,若要将照片用在其它地方〈如网站媒体等〉,请务必询问扮演者的意愿,若对方不答应时,就请勿将照片公开^_^。且最好在询问同时告知对方要公开的网站或用途。


 
COSPLAY现状

  经过长时间的发展与探究,如今的COSPLAY已经是变的相当完善,不仅可以扮人,而且更加可以扮漫画和游戏中任何的东西,例如动物、机械人,只要想得到又扮得到的就可以,没有任何限制。不过,有时候扮机械人,走出每步路都会非常困难,亦有人扮过太空战舰,而且还要像战舰般在地上爬行,真是令人匪夷所思。作为ACG的附属文化,COSPLAY在当今社会已经越发的成为一种青少年文化娱乐的主流。朋友过生日时的聚会,大大小小的动漫展又或者是情人间的“化装舞会”都可以用到COSPLAY来活跃气氛。更主要的是在COSPLAY的同时,通过制作、学习他人的COSPLAY而可能会交到一些良师益友,并且在有益身心满足自身的同时,也能娱乐大众。

  而在现今的日本,除了每年固定的东京春、秋两季电玩展以及各式的动漫展之外怯忻磕暌欢鹊腃OSPLAY嘉年会,其会场内可说是集合了日本全国COSPLAY界的精英,提供了一个让他们大扮特扮的机会。日本的COSPLAY迷除了年轻人外亦有小朋友参与其中,并且有些儿童更加是和家长一起装扮,实行一家大小齐齐COSPLAY,此外,在日本COSPLAY可还是一种职业噢。日本当红歌手柏原崇与滕原纪香等娱乐圈人士也是十分的酷爱COSPLAY,由此可见COSPLAY在日本的魅力有着何其巨大的影响力。

  然而在尽情欢快的同时,为了减少不必要的麻烦,日本对于游客为COSPLAYER拍照是有限制的。除了会场内专门设置的COSPLAY照相区之外,是不允许游客随意照相的。以每年的东京电玩展为例,COSPLAY并没有所谓活动,只是在会场外的走廊上,会有很多的COSPLAYER来这里让大家照相,当然他们也会出现在会场中,不过原则上会场里是不能拍COSPLAYER的,也有些人可能会答应让你拍,但这就一定要到外面才可以拍照。至于原因,其一是因为会场里是厂商的活动,所以要拍只能拍厂商的showgirl,虽然厂商不见得会管,但是COSPLAYER自己也可能不喜欢这样没有秩序的行为,日本人本来就凡是都照规定来的,所以不是应该拍照的情况,他们会拒绝喔!其二是因为他们大多比较注重自己的身份,也希望你能尊重他们,所以当他们想好好参观的时候,可能并不希望一直有人找他们拍照。至于其三,则是因为很多日本的COSPLAYER对自我的表现要求都很高,所以在会场内拍摄条件不好的情况下,他们不希望这样被拍照,如果要拍,宁可到外面可以拍照的地方,有充足的阳光,摆好满意的姿势,让你拍得美美的。当然另外值的注意的是,要拍照一定要取得人家同意喔,是绝对不礼貌的行为!

  此外,作为日本的一种标志性文化--街道秀中也能看到COSPLAY一族的身影。在神宫桥附近,是原宿驰名国际的街头另类秀--COSPLAY的大本营。在这里的COSPLAY被简单的分为几个派系,宫廷娃娃系、明星视觉系、卡漫系、椎名护士服系、白脸系、自创系等。星期六、日下午此地的人群最为集中。其实这种展现自我的文化,最早是从原宿“BUDEIKKU竹之子”服装店开幕后,才渐渐被渲染开来,形成周末在“步行者天国”聚集的风气,所以当时这一群奇装异服的人曾被称为“竹之子族”,在八十年代这种风气曾达到最高潮,不过目前这个名词已经渐渐被淡忘了。


如何参与COSPLAY

  作为一种非官方性质的娱乐项目,不论是在日本、中国大陆或是台湾、香港等地区,基本上对其参与是没有任何限制的。你只要拥有自己的COSPLAY服饰,便可以以社团或是个人的身份参加各类会展中的COSPLAY活动。

  因为COSPLAY本身并不限定角色,所以一般在参展前,先要从各类ACG杂志中挑选出自己所想扮演的角色,然后便开始收集有关此角色各式各样的情报与资料。例如关于角色的服装、道具、形象特征等等都是需要调查的事情。然后就可以准备服饰了,至于具体的操作方法在前面已有所述。

  这样直到开展那天你便可以高高兴兴地跑去会场,参与到COSPLAY的演出中去了。
 


COSPLAY的影响


  很难说COSPLAY到底为我们带来了什么,毕竟任何事物都有其两面性。从圈外人士来看COSPLAY这项活动是一种既劳民伤财不经济又没意义的活动。记的在台湾就曾经发生过一起因为媒体对COSPLAY的不了解而引发出一篇错误报道的真实事件。那么对于那些COSPLAYER来说,他们究竟得到了些什么哪?

  其实就如同笔者在前文中所述的,真正的COSPLAY并非只是装扮其外在,更主要的是对心灵上的互换。试想,在竞争如此激烈的都市社会中,每个人都会因为自己工作或学习上的不顺而承受着各式各样的压力与困惑。如果在此时能够抛开这些,COS出另一个自己,那岂不是对自我精神压力上一种绝大的解放?将心情放松,通过角色的互相转换来舒解自己,所以说我们并不要将COSPLAY仅仅定位于或是局现于ACG的角色之中。每个人在社会中其实都有扮演着不同的,属于自己的角色,不是吗?本来嘛,每个现实生活中的人类,必定有自己的困恼所在,今天你是一穷二白的乞丐也好,腰缠万贯的大富豪也好,都有着自己的烦恼。而所谓的ACG人物在COSPLAY者所存在的现实世界(三次元)并没有所需要烦恼的,COSPLAY者借由COSPLAY成ACG中人物,也可以得到心灵上的舒解、对现实的暂时逃避以及一种想法上的暂时改变。纵使ACG的祭典过去了,还是得面对现实,但那时候感受到的喜悦与逃避现实痛苦的轻松感却是可以让自己更加积极更有自信与期待。

  梦想,不知道还有多少人的心中拥有着如此一个华丽的字眼。想想笔者小时候曾经有过无数的梦想,现在有些实现了,有些却仍是那么的遥不可及。然而转念一想,这不正是COSPLAY可以做到的嘛。去COS一下自己小时候的梦想,虽然这对现实而言并没有什么改变,然而自己的身心却会因此而得到一瞬间的宽慰与满足。去COSPLAY吧,这样的尝试或许可以让你自己活的更年轻些也说不定喔。


COSPLAY安全教程

  在最近的Cosplay界中,常常发生有人照片,或者照片被放到性质令人争议的讨论区上。尤其是照片,经过前几次的活动,会场的确是有不肖份子进行的行为,因此对于这种情形,梦源除了尽量在照片公开之后不被本人以外取得之外,也希望cosplayer大家能注意自己的安全。

  前提上,有被危险的cosplayer对象99%是女性cosplayer(如果有人要拍男cosplayer照,那....再讨论),因此女性cosplayer不但在会场时要多多注意身旁有没有拿着摄影机的人,或者镜头方向不太对劲的人,但是同时间,cosplayer本身可能无暇在活动中面面俱到,顾及到每个方面,因此在cosplay着装时,做好万全的准备也是非常重要的。

  基本上,避免被的方法最简单的就是不要cos过于性感的角色,但如果有cos的必要或兴趣,也希望cosplayer事前的准备工作能十分完善,这样就算被拍了,他们也拍不到任何危险的镜头,也是cosplayer最后的保障。

  事实上,由于.....梦源我们管理群都是男生,琉璃香她不出现在会场,所以无法提供意见因此以下的方法都是询问身边的女性cosplayer友人而得到的信息,希望要cos较危险角色的女性cosplayer,能了解以下物品的用途,另外若有任何补充的地方(应该满多的吧)也请Email告诉站长或留言在留言板。

  首先,在这边叮咛大家,不管cos什么角色,里面最好都在穿一件棉质的衣服,这样可以完全避免所谓的“红外线透视”的摄影器材,且在摆动作上,最好避免掉太容易曝光的动作(如短裙者避免蹲下等等),且避免一些较煽情动作(如穿低胸者弯下腰等等),会场已经出现专门拍摄女性重要部位的者,避免这些动作也是给自己更多的保障。

  以下几种为常见的防物品:

  1.安全裤:

  这个很容易买的到,从外观上来说就像一般简单的紧身短裤,颜色有许多种可以依照扮演角色的下着来选购,主要的用途是除了内衣外,多了一层保护。

  适用对象:

  迷你裙,短裙,或开高叉的角色

  2.胸贴:

  这个看起来就像两片圆型的胶布,基本上就是贴在胸部上,保护上半身的最后一道防线,当拍到胸贴时大概也一大半了,主要的用途就是将上半身最危险的部份挡住,若有心人士从较奇怪的角度,或者在摆动作时疏忽掉自己上半身的衣服时,可以补救。

  适用对象:

  低胸,或上半身衣服较少的角色(基本上,我觉得只要不是彻底包住身体的扮演服,最好都贴着保险。

  3.透明肩带(内衣)

  有些人再cos露肩,或者空出背部的角色时,由于怕被人看到肩带的颜色,破坏整个看起来的感觉,而冒险不穿内衣,这是“十分危险”的行动。由于很多扮演服装都是自己手做,或者是额外订做的,有时并不是那么的合身,以及坚固,在会场人多的状况下,难保会发生一些预期外的事情,因此上面的危险行为,藉由透明肩带内衣,即可防止(此种防护效果比较胸贴起来更好),据友人说,还有后面系带都是透明的种类,对于cos背空的角色,的确很有帮助(有朋友补充,最好不要穿没有肩带的内衣:(~有些动作还是很危险的)

  也有专门的透明肩带,一些没有肩带的角色,这时就可以用的上防止衣着不会往下掉

  适用对象:

  露肩,背空的角色

  4.肉色紧身衣:

  相较于上面几种防护措施,这种是最安全的,由于几乎整个包住,而拍照起来据说效果不会太明显,因此在cos衣装的尺度上比较能做出较大的让步。

  适用对象:

  不是一般常识的cos服,肌肤露出度较高的衣服

  5.泳衣:

  功能和紧身衣差不多

  6.胶带(双面胶)

  这个可说是cosplay必备品,不但在衣装,装备坏掉时可以进行紧急补救,在保护自己上,也是必要的。



COSPLAY分类

1.动漫(ACG)角色扮演
2.模仿视觉系乐队
3.原创(SD娃娃,LOLITA,女仆……)
(普遍认为COSPLAY是动漫角色扮演,但实际上有些COSER也承认模仿视觉系乐队和原创属于COSPLAY的范畴。在公开场合,比如COSPLAY赛也接受视觉系乐队模仿以及原创表演。所以笔者也将其纳入COSPLAY分类。)

关于原创COSPLAY
原创COSPLAY,必须有人设,有故事脚本,剧本。(人设图)
人设:角色的设定,包括名字、服装、外貌、性格、行为等,须有完整的设定。
故事脚本:传统的COSPLAY都是扮演故事里的人物或某个对象,因此原创的COSPLAY也应该有一个故事背景的设定,可以自己创作,也可以选择改编原有的小说、剧本等。
人设图:有条件的话,可以在设定人物角色时,根据自己的设定,绘制出人物形象的效果图。这样可以方便制作服装和道具。
总而言之,原创COSPLAY必须有完整的设定,否则,跟艺术照就没有区别了。
cosplay起源及发展
コスプレ或Cosplay是Costume play的和制英语简称,中文一般称之为「角色扮演」。Cosplay是一种次文化活动,装扮者被称为コスプレイヤー (Cosplayer,可简称レイヤー)。
指爱好ACG、电影、影集或偶像团体的人,刻意穿着自费制作的类似的服饰,加上道具的配搭,化妆造型、身体语言等等来模仿角色的外观与演出,以扮演成一个自己喜爱的角色。最初是作为同人志即卖会各同好会等场合上活跃气氛的一种即兴节目,后来狂热者激增,渐渐出现了专门为Cosplay举行的活动。
角色扮演的起源
所谓角色扮演,起源自1970年代后半的Comic Market活动中,参加者打扮成当时流行的动画角色的模样前来会场。而这行为虽然也被指为,是在彷效美国所举办的SF大会中,一部分参加者扮装成星舰迷航记(Star Trek)等作品中登场人物前来参展的举动,但详细情况则依旧不明。
在这之后,Comic Market以外的同人志贩售会以及日本国内的SF大会也相继出现了彷效的人,角色扮演也因此渐次拓展。
日本媒体初次刊载角色扮演的报导是在Rapport出版社的Fanroad杂志1980年8月号(创刊号)。模彷当时席卷原宿的「竹笋族」(タケノコ族)而被称之为「富野族」(トミノコ族)。「富野」之名是来自机动战士高达的富野由悠季监督。在报导中刊登着富野穿着机动战士高达的扮装跳着舞的片。
在90年代的发展
角色扮演这个用语广为人知是在1990年代中期左右。这个时期由于动画《新世纪福音战士》的大受好评等原因,至今为止不大有机会被刊载的次文化成了众人注目的焦点,而角色扮演这样的用语与行为也跟着普及了。
从90年代左右开始,商业资本亦开始着眼在角色扮演上。一向只有私人制作的角色扮演用服,也出现了将其视为成衣来制作及贩卖的业者。相对于仰赖制作者的手艺而左右了服装水准的私人制作,业界制品由于能够维持一定程度以上的品质而深获青睐。
即使是在活动时,角色扮演向来都只是在Comic Market为首的同人志贩售会,或是Wonder Festival、日本SF大会等活动中,顺便被从事的行为,然而单独只有角色扮演的活动也开始举办。基本形的以下两种,或是这两种的混合形活动开始被举办:
各随己意进行角色扮演,配合着舞曲或动画歌曲起舞的舞会形式。
集合于会场,促进角色扮演同好者的交流,互相拍照,让业余摄影师(俗称拍照狂)拍照等的活动形式。
活动会场以及各种展示会场虽然经常用来进行角色扮演活动,但是舞会形式的则是迪斯科或俱乐部较常使用。另外,藉由后乐园游乐园(现在的东京巨蛋City Attractions游乐场)率先举办万圣节扮装活动的契机,各种游乐园、主题乐园也都跟着举办活动。而其他像是「东京电玩展」或是「Chara-Fes」之类,允许角色扮演的展示会等活动也开始举办。
然而因为风纪问题等,近来会场或主办单位对于肌肤暴露的服装或女装有诸多禁止,此外Comic Market等单位基于防犯.安全上的理由,禁止携带武器状物品(模型刀枪等)或是棍棒等长形物体,诸如此类的小道具入场。至于摄影拍照方面,也为了防止像是*以及对角色扮演者的肖像权侵犯(例如未经许可迳向相片投稿杂志的投稿、未经许可擅自在各种网页的公开)之类的问题产生,除了经常藉由须在开场当天或者事前申请的形式,附带了参加者登录的义务之外,视主办单位而定,也时常会对使用的相机、镜头、摄影器材设有限制。
此外,频繁的被电视或杂志报导刊载的现象,也可说从90年代开始的。甚至到了动画、游戏杂志也会收录角色扮演相关内容的程度,而一般杂志与新闻情报节目、综艺节目等则变的也会收录一些特集记事。更有甚者,连角色扮演的专门期刊、杂志也都开始发行(2005年目前有《COSMODE》(Inforest·英知出版)《电击Layers》(Media Works)等杂志) 。
展现出扩张性的角色扮演
从90年代末期以后,店员穿着角色扮演服装并提供服务的饮食店(角色扮演系饮食店)以及风俗店等陆续登场,此外像是女优穿着动画角色服装登场的*影带也被大量贩售。
从90年代~2000年以后,由于网络的普及,角色扮演者各自制作网页,这更包含了网路偶像的要素。甚至出现了自行制作同人角色扮演写真集与CD-ROM写真集,在Comic Market等活动直接贩卖,或者透过同人志专门店发行的角色扮演者与摄影师。
摄影的地点也不再限于各种活动会场,由角色扮演者或摄影师自行举办的形式,或者由活动筹设单位、模特儿事务所与角色扮演者订立契约的形式,摄影大会也经常被举办。
另一方面,任用知名角色扮演者担任「官方角色扮演者」来作为动画及游戏宣传人员的例子也很常见。由世嘉公司首创的「MMB(まろん、めろん、びとら)」可说是其先驱。近年来,即使默默无名者也能藉由担任官方角色扮演者,而朝知名角色扮演者的目标更进一步。
注:MMB为世嘉旗下三名官方角色扮演者的合称。
此外,知名角色扮演者当中也有人加入艺能事务所,正式从事像是艺人、活动接待员、模特儿、配音员等活动(村上绫歌、平石一美(びとら)、ちゃぷ、きこうでんみさ、小林千津(新舞りあす)、斉藤圭等人)。另一方面偶像艺人、配音员等在活动展场与促销活动中,或在印刷品上从事角色扮演的例子也不少(深田恭子、小仓优子、中川翔子、加藤夏希、桃井はるこ、栗林みな実等人)。
2003年开始,由爱知电视台主办,以名古屋市内为会场,举办了招揽世界各地著名角色扮演者前来日本的「世界角色扮演高峰会(世界世界コスプレサミット)」。角色扮演高峰会2005年不只在名古屋市内,也订定将在爱知万国博览会上举行,在网络关联事务上得到了业者活力门(Livedoor,其旗下拥有Cosplay Community Site「Cure」网站)的协助,而扩大了规模。



Cosplay国内门户网站:http://www.cosplay8.com
中国国内较大的Cosplay BBS:
3QU论坛: http://bbs.3qu.com/
Cosplay王国论坛:http://www.cosplayzone.com.cn/
ChinaJoy 中国角色扮演联赛 C3 BBS:http://c3.chinajoy.net/bbs/index.php
Cosplay中国论坛:http://bbs.cosplay8.com


COSPLAY在网络上的衍生含义

cosplay比较狭义的解释是模仿、装扮虚拟世界的角色,也被称为角色扮演。由此,在网络上衍生出了新的含义,往往被用来形容“假扮某类人的人”。
例如,一个ID在任何场合下,表示了自己是A明星的粉丝,但是却说出了A明星的其他粉丝认为伤害了A明星的话,那么就会有A明星的粉丝说“你是cos(cosplay的简称)A君的粉丝吧”。意思就是怀疑这个人实际上并不是A的粉丝。
从某种意义上说,cosplay(一般都说cos)在网络上的衍生含义,是个贬义词。



[ 本帖最后由 冰之不死鸟 于 2008-8-18 39 编辑 ]

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【COSPLAY世代】

[蔬果村] Harry Potter and the Sorcerer's S

CN:  
Harry Potter :KETE
Ron Weasley :趴趴
Hermione Granger:蓝天天蓝
Rubeus Hagrid:BIG-O
Photo:河童,杨勇
Special Thanks:润润,小清,雷哥


< 霍格华兹的钟声响起,这是一部魔法的童话 >
<我们的童年、幻想和不尽的欢笑,都在这座古堡中永远的保存>

























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【COSPLAY世代】

[To LOVE]可爱萝莉欧米加手办赏


商品名:
To LOVE 欧米加

商品编码:
HOB-FIG-9107

制造厂:
Alpha欧米加(艾尔塔—×兆住宅)

发售日:
08年09月未定

原作名:
To LOVEru -虎样子的-

版权:
(C)矢吹健太朗·长谷看沙贵/集英社·虎样子的制造委员会

产品方法:
PVC制涂饰完毕成品

比例尺:
1/8(全高约20cm ※基本含)

标准零售价格:
6,615日元(含税)销售价格5,284日元(含税)20%!



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【8月份游戏介绍】

真是不好意思啊...
8月份月刊把这个单元遗忘了...
所以补回来咯...
至于9月份的就延迟到10月刊吧...


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WII游戏介绍


迷失蔚蓝サバイバルキッズWii
发售日:2008年8月7日


忌火起草 解明編
发售日:2008年8月7日

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X360游戏介绍