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精华评审规则[090330]

  于 2009-3-30 23:27 编辑

设立精华的宗旨是鼓励大家写更多更好的攻略,创作更多更好的游戏,写出更多更好的精彩文章,所以既要兼顾贴子的质量,也要让机会均等,只要努力就可以得到精华,精华是一个论坛的灵魂所在,为了更好的规范管理,现制定密室精华评审标准:


一、评审对象:
1、原创攻略:根据自己过关的心得,总结写出的攻略。
2、原创游戏:自己制作完成密室、解谜、益智游戏,并在论坛首发。
3、精彩剧情:对游戏剧情生动描述和背景剖析的原创文章。


二、评审标准:
1、原创攻略:
一级精华:游戏难度中等以上,攻略字数在500以上,条理清晰,描述准确,对密码来源有解释,有相关细节提示,依照攻略可通关。(配有图片或视频可优先评定)

二级精华:游戏较难,攻略字数在700以上,条理清晰,描述准确,对密码来源有详细解释,有相关细节提示,依照攻略可通关。(配有图片或视频可优先评定)

三级精华:游戏难度较大,攻略字数在1000以上,条理清晰,描述准确,对密码来源有详细解释,并有详细的推理过程说明,有相关细节提示,依照攻略可通关。(配有图片或视频可优先评定)


2、原创游戏:
原创游戏在异军首发,作者可直接上传附件或与管理员沟通,上传一个以上游戏作品的会员,可获得论坛VIP贵宾特殊用户身份及贵宾勋章,根据原创游戏的质量和难易程度,发贴可评为二、三级精华。


3、精彩剧情:
一级精华:字数500以上,对游戏剧情描述生动,对游戏背景介绍详细,条理清晰,用词准确,内容丰富。

二级精华:字数700以上,对游戏剧情描述生动,对游戏背景介绍详细,条理清晰,用词准确,内容丰富,游戏中的外文有准确翻译,配有说明图片或视频。

三级精华:字数1000以上,对游戏剧情描述生动,对游戏背景介绍详细,条理清晰,用词准确,内容丰富,游戏中的外文有准确翻译,并有相关知识介绍,配有说明图片或视频。


三、精华评审细则:
1、游戏难度评定:
    a、正常思路,过关所需时间不超过10分钟。
    b、攻略字数少于300。
    c、不需要特殊知识或没有语言障碍。
    d、触发点较大,物品容易获得。
    e、根据讨论贴,大部分人无需帮助即可过关。
游戏符合2条以上,既可认定为简单游戏,简单游戏不可加为精华。

2、攻略作者或其他会员,可在密室精华申请(推荐)贴跟贴,申请或者推荐精华。

3、申请或者被推荐的发贴,格式要符合论坛发贴规定。

4、密室游戏纯为图片或者视频,没有文字说明的攻略,不能评为精华。

5、异军网站未更新的密室游戏攻略暂时不评精华,网站更新后,发贴格式按规定修改合格才可申请。

6、攻略不分发布先后,只要符合标准的原创文章都可申请或推荐。

7、申请或者推荐贴,版主在24小时内给出处理结果,并在贴子下红字注明审核情况。

8、推荐攻略如被评为精华,推荐人可获得30分加分。

9、一级精华为绿色高亮,二级精华为蓝色高亮,三级精华为紫色高亮

蓝色酝酿了好久的精华规则终于出台了!支持!这样大家就有个标准了。谢谢
喜欢和大家交流,我的QQ 616738021

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说明精华标准对大家认真写攻略很有好处。。。顶一下!

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规则已经仔细看过,不知道新人能不能参与推荐精华,刚刚推荐了2个,对照规则感觉应该符合精华标准,所以就冒昧推荐了。

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有一个问题想问一下,攻略精华评审规则里面说,攻略不分先后,也不管是什么时候出的,只要符合标准的原创攻略就可以成为精华,我在推荐帖推荐了一个G系列的游戏,虽然是老游戏,但是那个攻略确实写的很好,而且应该是原创,因为在网上没找到和这个相似的配图攻略,精华评审应该是看重原创攻略质量吧?不能因为游戏老就取消评审机会吧?
我发现论坛有不少经典的老游戏都没有攻略,如果写老游戏的攻略就没有机会获得精华,那可能会打消一些人补充老游戏攻略积极性。
攻略评审首先应该看攻略写作的质量,又不是比赛,以前有人写了,之后再有人写就失去获奖机会,评审规则也很明确的说了,只要是原创的就有机会获得精华啊,就算是参考别人的攻略或者提示用自己的语言思路重新写出来的攻略应该都算原创吧?
个人意见,仅供参考。

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我觉得只要是原创的攻略就应该予以肯定
并不一定要分游戏的新旧程度
如果攻略写的确实很好
那加精也是可以接受的

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参考别人的攻略或者提示用自己的语言思路重新写出来的攻略.是否屬於原創攻略值得討論深思.
密室遊戲迷人處.在於不可預期的破關關鍵.讓人苦思許久.若已經知道這關鍵或密碼時.就常令人失去興趣了.
有些艱難的關鍵.被密室達人自己解出發表時.讓人豁然開朗.不禁讚嘆佩服.或許這不是很多的字數或精彩的圖片.
1.攻略的快速發表.是很重要的.因為有許多人卡住時.期待是很難熬的.
2.真正原創的攻略.要比國外討論網站更早發表.這才彌足珍貴.也更應鼓勵重視.
3.已經有提示或攻略後.後續發表的攻略.就應該更詳盡的說明步驟.關鍵密碼的來源.故事的情節背景等..
密室遊戲的攻略.時效性.原創性.精彩說明都要兼顧.若只注重文字字數與圖片表現.就變成文章圖片發表論壇了.

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那就是说老游戏的攻略不能推荐为精华了?只有第一时间发出来的攻略才能有机会得精华,而且不参考别人提示独立过关写出来的才能算原创,如果是这样,就没必要设这个推荐贴了哦,推荐就很多余了,谁第一个发出攻略版主直接加精华就好了,不然今后可能还会有人跟我犯一样的错。

我是新人,看到可以推荐精华,直接就把自己觉得好的推荐出来了,我没办法却定作者是自己独立完成的还是参考了别人的攻略重新加工了,相信很多人都没办法却定这一点,我能看得到的就是这个攻略写的不错,很清楚明白,就攻略质量而言肯定符合上面的标准,而且规则也没说老游戏的攻略不可以推荐,并且第6条写的"攻略不分发布先后,只要符合标准的原创文章都可申请或推荐",是规则没写清楚,还是我理解有问题?

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5# 风吹雪舞

這位同學的建言非常好, 論壇其實是鼓勵會員發表舊遊戲的原創攻略, 本人也認為攻略應不能以先後來作為精華資格的標準, 好的攻略無論如何都有獲得精華的機會, 況且有些以前的老遊戲相當經典, 或許有人沒注意到這些遊戲, 重新翻出來玩玩也算功德一件啊o28: .....
"老遊戲排精條款"本人不贊成, 就像這位同學說的除了作者本身,沒人知道他的過關是看來的還是自己過的, 所以我還是認為值得推薦的就推薦, 評不評定為精華就看版主了.....

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老遊戲或已經有攻略的遊戲還是應該可以伐攻略帖.加精華啊.應該沒人提議老遊戲排精條款吧.
只是提醒.有些快速且原創攻略也應該鼓勵感謝.就算字數不夠.但解開大家卡住的關鍵.才會有後續更詳細的攻略帖.
所以遇上大家卡關時.最先關鍵提示或攻略帖.可以再想想有什麼方法可以另外加以鼓勵..目前規定並沒有改變啊.

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本帖最后由 雪寶 于 2009-4-15 12:06 编辑

1、好的攻略是要让人能看懂,能够根据攻略顺利过关,我认为与时效性没有多大关系。毕竟好的攻略放到什么时候都是好的,不会因为时间的推移而变色,就像三国演义等名著我们不能说它时间太长不算好文章吧,老的游戏也有人玩,也有人需要攻略,并不是说一个游戏出来个两三天,就没有人玩这个游戏了,论坛不是总有许多经典的游戏攻略被翻到第一页来吗?

2、写攻略的人本身是否是独立完成游戏,也与攻略是否够得上精华没有关系,写攻略跟写文章一样,毕竟好的文章也需要前面文字功底和前人知识的积累才能成文,难道说因为它借鉴了历史书籍或者名人名言它就不能称为优秀的文章了吗?那么借鉴了别人的思路,或者整理大家的讨论写出来的攻略步骤清晰,根据攻略能够过关的就不能算精华攻略了吗?

到底精华攻略需要具备什么样的条件值得大家思考。写攻略不是游戏大赛,不管作者是否第一时间是否独立完成,只要读者看了觉得好,他就是好的,读者不会管他是不是作者独立完成,是不是很快发出。
我不赞成大家玩游戏的时候一定非得要独立过关,毕竟很多游戏不是单人能够完成了,它要求的知识面太广,能写攻略的不一定玩游戏最强,玩游戏最强的不见得能写出大家能看得懂的攻略,否则论坛也不会一个游戏出现好几个攻略了。
精华攻略还是根据游戏难度,内容详略,叙述是否清楚来比较好,不必要去强求是否独立完成和实效。

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条款上到没有说老游戏不能评精华,如果有这个规定我也不会推荐一个老游戏的攻略了,是因为版主的评语说游戏是老游戏,并且已经有很多攻略,所以不考虑加精华,因此我才想问清楚,是不是老游戏就不在评选精华范围内,如果是这样也给其他推荐人提个醒,老游戏的攻略就不要费事推荐了,因为我觉得推荐一个攻略,推荐人也要负责任,不能随便找一个就来推荐,至少自己得仔细看过,根据攻略玩一遍游戏,认为确实好才能推荐。

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唉呀呀...其實我是以輕鬆詼諧的句子來支持老遊戲的新攻略啦都沒有人發現我的幽默失敗.......表那麼嚴肅嘛雪舞提出的問題,管理層還在商量琢磨,會給大家一個膠帶,呃...交代 ^^

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