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异军论坛第五届密室大赛-逃出不知名的露台完美落幕~

异军论坛第五届密室大赛-逃出不知名的露台完美落幕~








游戏地址:http://www.flash512.com/2009/07/03/file90703110717482.html



大赛完美落幕,大家可以去http://bbs512.com/thread-49062-1-1.html讨论游戏。





      异军论坛第五届密室大赛开始了,为了这次大赛,游戏作者Snoopy筹备了很长的时间,精心制作了这款中文密室游戏里的上乘之作,论坛也为各位参赛选手提供了丰厚的奖励,相信各位会员都在热切盼望比赛的开始。

为了让比赛在公平、公正的前提下圆满完成,特制定以下大赛规则,请准备参赛的会员仔细阅读规则,千万别高兴过头无意中犯规而失去比赛资格哦^_^


一、比赛时间:
开始时间:2009年7月03日17:00
结束时间:2009年7月06日17:00
周期为3天,比赛结束,将锁定比赛贴进行评审,所以请参赛会员注意提交最后期限。


二、评委组成:
Snoopy(游戏作者)、蓝色_blefire(超级版主)、开心果(密室版主)、dorislovely(密室版主)、琪祭(密室版主)


三、参赛人员范围:
除比赛评委、论坛超级版主、管理员之外,只要是论坛注册会员均可参加比赛。


四、参赛方式:
参赛人员写好攻略后在此贴按要求跟贴提交攻略即可。



五、提交攻略细则:
1、每位参赛人员只可提交一次攻略,不可重复提交,否则视为自动放弃比赛。

2、攻略提交之后不可以进行编辑,编辑攻略贴视为自动放弃比赛行为。

3、提交攻略必须隐藏,隐藏要设置成积分高于1000000可见,没按要求设置隐藏的攻略视为自动放弃比赛。(隐藏方式参看http://bbs512.com/thread-31091-1-1.html第2条,如果不会隐藏可以给版主发站内短信求助)

    注意:设置积分的时候不要写太多0,超过限度就会出错,1后面写6-7个0就足够了,不是越多越好!

4、攻略评审不分提交先后,在比赛期间提交的正确格式攻略获奖机会均等,所以请仔细斟酌之后再提交。




六、评审细则:
1、攻略满分为100分,5位评委对每个攻略有20分的加分额度,最终得分为5为评委的评分的总和,排名将按最终分数排列。

2、攻略完整度10分,流畅清晰度2分,排版美观度2分,细节提醒和密码解释6分,届时每位评委会在攻略贴下红字注明加分情况。

3、评审重点在于攻略的完整、清晰、详细程度,添加视频或者图片的攻略虽然不额外加分,但可以做为文字攻略的形象辅助。


七、大赛奖励:
冠军:冠军勋章 及30Q币(或8888论坛币)

亚军:亚军勋章  及20Q币(或5888论坛币)

季军:季军勋章  及10Q币(或3888论坛币)

优秀奖五名:优秀奖 勋章 及5Q币(或888论坛币)

参与奖若干名:论坛币100-500

特别奖:英文攻略(或其它语言攻略) 视参加者人数进行评比和奖励,单独评比,完整,通顺攻略最低奖励论坛币688
            5人以上参赛,优秀者可得优秀勋章,最高奖励可达 3000论坛币。
评委特别奖: 5Q币或(或1888论坛币) (评委皆为密室精英,此次为了做评委而放弃比赛机会的补偿)

PS:比赛贴是用来提交参赛攻略的,请其他不参加比赛的会员不要在比赛贴跟贴讨论,比赛结束会单独开游戏讨论贴,届时请去讨论贴讨论,在比赛贴跟贴的非攻略贴将会被删除。

感谢蓝色提供的比赛规则细稿。


http://www.flash512.com/othergames/unknownb/unknown.htm
(打开后请按右键选择 编码 简体中文 ,否则会是乱码哦~)
我只想要,
纯真的心灵,
简单的快乐~
  于 2009-7-14 13:23 编辑

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.
第五届密室大赛结果:

冠军:金星  得分:99.5   点此查看攻略

亚军:雪寶  得分:97.3   点此查看攻略

季军:我係小慈慈  得分:91.2   点此查看攻略


优秀奖:
Iibird
得分:91.1   点此查看攻略

星影  得分:89.9   点此查看攻略

冬天的鱼  得分:88.8   点此查看攻略

gengyao1985  得分:76.55   点此查看攻略

Coolsister  得分:74.05   点此查看攻略


参与奖:
暖暖的冷  得分:62.45   点此查看攻略

王的背影  得分:60.41   点此查看攻略

redfox9599  得分:56.2   点此查看攻略

鱼鱼  得分:40.35   点此查看攻略


特别奖:
Martinaustralia(英文攻略)   点此查看攻略


取消资格:
Lochey  得分:61.85   点此查看攻略

lalajian1111  得分:40.75   点此查看攻略


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以下是评委评分的细节内容:

攻略完整度:10分
失败结局(0-2分,2种情况各1分)
普通结局(0-4分)
外星结局(0-4分)

流畅清晰度:2分
有严重错别字影响流畅的可以适当扣分。

排版美观度:2分
看上去不够整洁美观的可以适当扣分。

细节提醒和密码解释:6分
根据以下细节酌情加分。
细节:总共1.7分
1、骨头门牌需要点一下(0.1分)
2、标签需要点一下(0.1分)
3、动物图案要点一下(0.1分)
4、看到狗狗才能拿到礼物(0.1分)
5、狗狗5个随机位置说明(每个位置0.2分)
6、动物图案随机(0.1分)
7、书的颜色随机(0.1分)
8、花的图案随机(0.1分)
密码解释:总共4.3分
1、阀门打开密码解释(0.5分)
2、阀门关闭密码解释(0.5分)
3、3色球放入顺序解释(0.2分)
4、药水瓶位置解释(0.4分)
5、暗格里的提示图内容解释(0.2分)
6、剪电线颜色解释(0.5分)
7、青色密码箱密码来源解释(每个密码1分)
  于 2009-7-12 15:02 编辑

[Start View]
Note red doghouse roof.
Click below red roof to go to DOGHOUSE.
Click on bone on door to get CODE hint.
(SOBI=5081)
Enter on door lock and get YELLOW BALL from Christmas tree star.
Click on painting.
Note present but we have to find Sobi to open it. Go Back.
Click on left hand side of doghouse wall near where it meets the skirting board to zoom in.
Click again where the doghouse meets the skirting board to zoom in. Get GREEN BALL.

[Find Sobi]
If you haven't found Sobi yet, search around and find and then click on Sobi.
Return to doghouse and open present to get BONE.
Return to Sobi and use bone. Note the PICTURE CLUE.

[Start View]
Turn right.
Click bucket and get SEEDS. Go Back. Click on garden bed to the left to zoom overhead.
Get HOE. Use hoe on garden bed and then use seeds.Go back.

Click near the right hand wall to turn right to the table.(not the green arrow)
Flip through the green book to find your picture and code (A=1, C=3, T=20, etc.)
Enter code on Blue box on table to get SCISSORS. Click on small dark rectangle on top of box lid to get FISHFOOD.

[Start View]
Go to doghouse. Click on right hand side of doghouse wall near where it meets the skirting board to zoom in. Click again where the doghouse meets the skirting board to zoom in. Open water controler and enter 3057 to turn OFF WATERFALL / ON SPINKLERS.

[Start View]
Turn left. Get MATCH from left side near the wall.
Click on right hand side of black pool surround to get RED BALL.
Click on pool to zoom in. Use fishfood on the killer koi to get a BLUE KEY.
Go back. Click on Escape poster to zoom in and use blue key on lock to see BLANK PAPER.

Click on large pool rock to zoom in.
Put balls in order acording to traffic light poster.
Return to water controler and use 7503 to turn ON WATERFALL / OFF SPRINKLERS.

[Start View]
Turn right. Click middle fence post ball to get INK. Go to Escape poster and use ink on paper for MATCH CLUE. Go Back.
See CLUE on right hand wall.
Click lower left had tile to zoom in.
Use match to open and use scissors to cut the green wire to escape.

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评语:整个攻略只有一种结局。密码来源没有解释,图案随机和密码随机没有提到。根据攻略不能过关,关掉阀门后不能打开栅栏中间柱子顶部,因为没有先去看提示图。
2

评分次数

  • dorislovely

  • ficater

  于 2009-7-12 15:21 编辑

说明:这个游戏小狗sobi和密码都是随机的,找到提示是必须点一下看到中文提示,后面的密码才会生效。

一共三种情况,四种结局:

第一种情况:在剪掉保险丝或者放讯号弹之前拉开玻璃门进屋,警报拉响,被关进监狱,失败逃脱

第二种情况:不需要种花
为了方便攻略描述,游戏开始,我们先找到小狗sobi,因为必须先找到sobi才能拿它的礼物,位置随机:
A、在狗屋里桌子右侧
B、在狗屋的左侧
C、在狗屋的左后侧
D、在水池和植物之间
E、在露台的桌子底下
找到sobi后,点一下,看到提示说“如何让sobi走开”,后退,回到起始画面,正式开始游戏。

1、点红色屋顶下面中间部分向下看到狗屋。

2、点一下狗屋门上的牌子,看到对话框出现SOBI字样(注意必须要点一下,否则密码无效),4个字母形似数字5081,再点门锁,调整密码为5081,看到挂锁脱落,点门进入屋内。

3、点一下桌子上右边的红色礼品盒看到提示说是SOBI的礼物(注意,在这之前必须找到sobi,并点一下看到提示说如何让sobi走开,否则不能打开礼品盒子),再点一下打开盒子拿骨头,点圣诞树顶上的黄色星星拿黄色圆球,点一下墙上的SOBI画,看到对话框里出现SOBI 1915.2.9(必须点,否则后面密码输入时无效)根据提示,可以联想到在26个字母中S O B I 的位置分别是19、15、2和9。

4、点圣诞树右下方的桌子部分,切换画面
情况1:小狗sobi挡住墙壁,把骨头给它,看到墙上有一个动物图形(随机),点一下图形看到中文提示:这里有个动物图案(注意必须点一下看到中文提示,否则后面所用密码无效)记住图案,后退两次出狗屋
情况2:没有东西,后退两次出狗屋。

5、点狗屋左侧切换画面
情况1:小狗sobi挡住屋子,把骨头给它,看到墙上有一个动物图形(随机),点一下图形看到中文提示:这里有个动物图案(注意必须点一下看到中文提示,否则后面所用密码无效)记住
情况2:没有东西

6、点狗屋左边背面切换画面,在远处缝隙里拿绿色圆球
情况1:看到小狗sobi,把骨头给它,看到墙上有一个动物图形(随机),点一下图形看到中文提示:这里有个动物图案(注意必须点一下看到中文提示,否则后面所用密码无效)记住,后退两次
情况2:没有东西后退两次

7、点狗屋右侧切换画面,再点黄色房子和灰色部分交界处,转到屋子背面,看到一个红色阀门和一个密码盒子,点一下密码盒子,看到左边写着close有从左向右的箭头,右边是open有从右向左的箭头,其中O、E、L、S四个字母是红色的,点一下圆形部分盖子打开,观察左边盖子上两个图案,水浇花下写着on,莲蓬头没有水的图案下写着off,根据open是从右向左的箭头,把4个红色字母从右到左排序:E-O-S-L,把四个字母倒过来看,刚好是数字3057,在密码器上输入3057,点0右边的箭头键,阀门转动,屏幕上的off变成on,点左边的盖子盖上,后退三次次回到屋顶

8、左转,在左边墙角拿火柴棍

9、点水池右下角切换画面,在石头左后侧拿红色圆球,后退

10、点水池和植物中间
情况1:看到小狗sobi,把狗骨头给它,看到墙上有一个动物图形(随机),点一下图形(注意必须点一下看到中文提示,否则后面所用密码无效),后退
情况2:没有东西,后退

11、左转两次,点露台最右边栏杆和右侧墙壁的交界处,看到另一头的桌子,点桌子底下右边部分,切换画面情况1:小狗sobi挡住桌腿,把骨头给它,看到墙上有一个动物图形(随机),点一下图形看到中文提示:这里有个动物图案(注意必须点一下看到中文提示,否则后面所用密码无效)记住,后退
情况2:没有东西后退

12、观察桌子上方的贴图,注意红绿灯从上到下颜色是红、黄、绿,观察桌子上右边的三本书,记住颜色(随机),看到最左边的书旁边有一只小猫。翻开最右边的那本书,翻到刚才在SOBI身后看到的动物图形,找到相对应的单词,比如刚才我的是牛,就找到ox,关上书,点中间的蓝色盒子,根据第3条,sobi对应数字的提示,找到单词对应的数字,比如:ox就找o的位置15,x的位置24,在盒子上调整好密码后,点下长条enter按钮,打开盒子拿剪刀,点一下盒子盖上深蓝色的长条,在暗格里拿鱼食,后退

13、右转两次,点水池,看到背上绑着钥匙的鱼游过,选中鱼食,再点那条鱼背上的钥匙,拿到蓝色钥匙,后退

14、点水池中的石头,根据第12条贴画上红绿灯的提示把红、黄、绿三个圆球从上到下放进去,后退

15、右转,从狗屋屋顶下去,点狗屋右侧,再点右后侧,点密码器,根据close的箭头方向是从左到右,把红色字母按从左到右的顺序排列,得到LSOE,倒过来看就是7503,打开密码器,输入7503,点下0右边的箭头按键,看到阀门关闭,点左边的盖子盖上,后退三次回屋顶

16、左转,看到植物旁边的墙上出现栏杆圆球的图形和箭头指向,(这里必须要看一下,否则不能拿墨水)

17、左转两次,点桶上面中间栏杆顶部的灰色小球,拿墨水

18、右转两次,点墙上的画,用蓝色钥匙打开画上的门锁,看到一张白纸,打开白纸把墨水倒在上面,看到火柴的使用位置,后退

19、点方位图上火柴的位置也就是画面的左下角拿火柴的地方,切换画面,看到一个小孔,用火柴棍打开看到四根保险丝,盖子上一只拿着剪刀的小猫。

A、用剪刀剪断三本书中任意一种颜色的保险丝,警报拉响,被抓住坐牢,失败逃脱

B、根据第12条书旁边小猫的提示,找到非三本书颜色的保险丝(随机)用剪刀剪断,看到玻璃门打开,正常逃脱

第三种情况:不用管小狗sobi的位置,直接开始。

1、点红色屋顶下面中间部分向下看到狗屋

2、点一下狗屋门上的牌子,看到对话框出现SOBI字样(注意必须要点一下,否则密码无效),4个字母形似数字5081,再点门锁,调整密码为5081,看到挂锁脱落,点门进入屋内

3、点圣诞树顶上的黄色星星拿黄色圆球,后退

4、点狗屋左侧切换画面,再点狗屋背面切换画面,在远处缝隙里拿绿色圆球,后退两次

5、点狗屋右侧切换画面,再点黄色房子和灰色部分交界处,转到屋子背面,看到一个红色阀门和一个密码盒子,点一下密码盒子,看到左边写着close有从左向右的箭头,右边是open有从右向左的箭头,其中O、E、L、S四个字母是红色的,点一下圆形部分盖子打开,观察左边盖子上两个图案,水浇花下写着on,莲蓬头没有水的图案下写着off,根据open有从右向左的箭头,把4个红色字母从右到左排序:E-O-S-L,把四个字母倒过来看,刚好是数字3057,在密码器上输入3057,点0右边的箭头键,阀门转动,屏幕上的off变成on,点左边的盖子盖上,后退三次次回到屋顶

6、左转,在左边墙角拿火柴棍

7、点水池右下角切换画面,在石头左后侧拿红色圆球,点石头上有三个圆的地方拉近画面,点一下上面的长方形长条,拿电池,后退两次

8、左转两次,点桶里拿神奇牌种子,后退

9、点左边的花圃,在花圃的左上沿拿锄头,用锄头把花圃里的土锄一遍,把神奇牌种子倒入花圃中,后退,点一下花圃,看到长出小苗,后退,再点一次花圃,提示说会长出什么样的花,后退,第三次点花圃看到植物长成四种不同的形状(随机),记住,后退。

10、点露台最右边的栏杆和右侧墙壁的交界处,看到另一头的桌子,观察桌子上方的贴图,注意红绿灯从上到下颜色是红、黄、绿。

11、点桌子上左边的游戏机,把电池放到中间的长条格子里,点下左边红色的S(start)按钮会看到屏幕上出现三个动物按照一定的方向移动,移动的轨迹写出不同的数字,如果没有看清楚动物移动的轨迹可以点下绿色的R(replay)会把刚才的动画回放一遍,花圃里四个图形的样子与游戏机里其中四个图形相吻合,找出这四个图形对应的四个数字,记住,例如我的花圃里的图形是:

点长条格子取回电池,后退

12、点桌子上的蓝色盒子,调整密码为第11条得到的四个数字,点下长条enter按钮,打开盒子拿讯号弹,点一下盒子盖上深蓝色的长条,在暗格里拿鱼食,后退

13、右转两次,点水池,看到背上绑着钥匙的鱼游过,选中鱼食,再点那条鱼背上的钥匙,拿到蓝色钥匙,后退

14、点水池中的石头,根据第10条贴画上红绿灯的提示把红、黄、绿三个圆球从上到下放进去,把电池放回到长条格子里,后退

15、右转,从狗屋屋顶下去,点狗屋右侧,再点右后侧,点密码器,根据close的箭头方向是从左到右,把红色字母按从左到右的顺序排列,得到LSOE,倒过来看就是7503,打开密码器,输入7503,点下0右边的箭头按键,看到阀门关闭,点左边的盖子盖上,后退三次回屋顶

16、左转,看到植物旁边的墙上出现栏杆圆球的图形和箭头指向,(这里必须要看一下,否则不能拿墨水)

17、左转两次,点桶上面中间栏杆顶部的灰色小球,拿墨水

18、右转两次,点墙上的画,用蓝色钥匙打开画上的门锁,看到一个开关,点一下发现推不动,用墨水洗掉开关上的锈,把开关推上去,后退

19、点水池的右下角,看到升起一个凹槽,把讯号弹放上去,用火柴点燃,讯号弹发出SOS讯号,外星逃脱

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雪寶得分:97.3
Snoopy
完整:10
流畅:1.9
美观:1.9
细节:5.9
总分:19.7
蓝色_bluefire
完整:10
流畅:2
美观:2
细节:5.7
总分:19.7
评语:雪宝攻略整体严谨流畅,几处细节都有说明,只是暗格里的提示纸内容和药水瓶的位置解释不够细致。
开心果
完整:9.8
流畅:2
美观:1.8
细节:5.9
总分:19.5
评语:整个攻略写得条理清楚,比较完整,只是觉得开始没有说明如果狗狗在屋子里的话现在还看不到。
dorislovely
完整:9.8
流畅:1.6
美观:1.8
细节:5.9
总分:19.1
评语:狗屋裡沒桌子;五個地方都重複:狗狗在給骨頭,沒東西退出-太繁複;密碼解釋詳細,唯欄杆位置解釋欠缺準確度。三個結局都有說明。
琪祭
完整:10
流畅:2
美观:1.7
细节:5.6
总分:19.3
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
  于 2009-7-12 15:22 编辑

各位评审好,我今天玩过这个游戏,觉得作者的思维很有创新性。不愧是中国出的游戏,就是不一样。
作者设计了两个结局,达成这两个结局所需要的道具是不同的,不同点表现在密码箱所需要的密码不一样。 在熟悉日式逃脱房间的模式之后,我们会将起初的结局作为第一结局,而第二个结局是对第一个结局的承接 。这样的思维便让我们陷入了一个僵局,即得到信号弹后却还要得到剪刀。日式思维将我们引向往复循环的 状态,企图追求完美却永远得不到。作者设计了的双结局模式很令人赞叹,第一结局完完全全是第一结局, 第二结局也完完全全是第二结局,中间没有先后顺序。而区分第一结局和第二结局道具便是从密码箱里所得 到的道具,而得到相应道具必定要输入相应的密码。好,密码不同也就导致了结局不同。起初是两个结局都 可以得到的,而你所选择的道具便在于你事先选择了“花语”(花的密码)还是狗狗的暗示。双结局系统就简单介绍到这里,我现在开始进行我的攻略。我对攻略的介绍可能不是以步骤开始,而是把游 戏分做几个部分,按照每一个部分以及之间的关系进行解读。

1.灌溉与假山。在游戏最初我们能得到锄头和种子,再用锄头耕地、撒下种子之后我们发现没有水来灌溉。 此刻我们便出现了两个想法:一是用桶在鱼池里捞,另外一个就是找到灌溉设备的开关。第一种想法显然毫 无裨益。那我们便进行第二种方法:在狗屋的右后方我们找到了开关。开关上有四个字符是描红的"LSOE", 我们判断密码的方法也应该从这里开始。首先,描红的字符看着像数字,那么我们就将他们翻译为数字,从 左到右的顺序是“7503”,而我们又发现了箭头的指向,那这样我们便能组合出两组数字“open-3057”和 “close-7503”,这样,开关的问题便解决了。open以后我们发现假山上有一装置,又得到红(假山左边) 黄(打开狗屋以后的圣诞树上得到,先看步骤2如何打开房间)绿(狗屋左边)三个球,又得知交通安全图 ,因此我们将这三色球按照红黄绿的顺序放到假山上的装置中,但要注意最下面的电池不要取下。之后 close一下我们便得到由上至下的三个图形“●■←”,既然圆和正方形不是很好找,那我们何不先寻找箭 头呢。我们发现在花圃旁边的铲子很像箭头的形状,于是顺藤摸瓜,在铲子所对应栏杆的最上方的球形的上 面发现了一个奇怪的瓶子,瓶子上标明的字需要查阅书桌右边的字母表才可以得知,我查出来的结果貌似是 “secret oil”(有的字母也不是很明白),这才明白应该把它当作"油"来用。还要注意的是,灌溉之后花 长了起来(一般是鼠标点一次花长一个阶段,连续点三次我们便能看到最终花的样子),当时如果把假山中 的电池取下的话,放在桌子左边的掌机中,我们便发现掌机背景是一个图形,不同的背景,上面的动画移动 的轨迹也不一样,再仔细看他们移动的轨迹,我们不难发现,每一个轨迹都对应的一个数字。这样就好,通 过背景与轨迹的联系。我们得出了一个结论:每一个背景对应一个数字(如中间一个点的代表0,田字代表8 ),之后我们再对照花上所显示的图案,便可以判断密码箱的密码。在这里要注意的是,密码箱此刻的密码 对应的是UFO结局,得到的是信号弹。

2.狗狗的房间。狗狗的房间是要用狗狗的名字来进入的,狗狗的名字是SOBI,但要注意到作者在狗屋前写的名字,它比较怪 ,能误看成“5081”,那我们何不歪打正着一下(必须要先点击狗狗的名字,否则系统是无法把锁打开的, 无论你输的密码是正确的还是错误的,换句话说看狗狗的名字是打开锁的前提)。这样我们便进入狗狗的房 间了。狗狗的房间有两样东西要拿,一是之前叙述过的黄颜色球,它在圣诞树上。此外就是狗狗的礼物,要 拆开狗狗的礼物,你必须先遇到狗狗,这也是作者设计的"程序规则"。那我们先要找到狗狗(狗狗是随机的 )。找到狗狗,拆开礼物,把骨头给他之后,我们发现他留下了一个图案。比如牛、猪、狗等。这个图案我 们说要着重解释的。解释他要有两个前提条件:一是字母表中找到和动物相关的单词,如猪就找pig(其实 凭感觉我们也知道),二是我们要把字母与密码相联系(pig=1697),但我们为何得到这个结果,有很多人 是依照过去的经验,之前也有很多游戏引用了这一点。我认为这不能做为依照的根据,因为游戏里的结果要 通过游戏里的提示表现出来,而不是凭空的。那证明pig=1697的根据在哪里呢?就在SOBI的生日里(sobi, 1915.2.9),这组数字可以分为19(s)、15(o)、2(b)、9(i),这样我们找到了根据才能进行推理。 在这里,狗狗留下的密码便是正常脱出的密码。用词密码打开密码箱,可以得到剪刀。

3.与鱼有关。在这里需要注意的是,密码箱的上层有一袋鱼食,需要按住上面的黑颜色开关才可以打开,用 鱼食喂鱼可以得到蓝颜色的钥匙,用蓝颜色钥匙便可以打开“escape海报”的锁(其实是一个密门)。

4.双结局。打开密门之后,双结局的分支正式开始,或许之前我们输入密码的时候没有注意到,而现在,他 却真真切切的开始了。(1)ufo结局。打开之后是一个把手,我们拉不动,用“油”润滑后就能拉动了。此刻,我们发现鱼池的最 右边出现了一个装置,将得到的信号弹放在上面,用火柴点燃,我们便可以获得ufo结局。
(2)正常脱出。打开之后是一张白纸,用“油”点几下,我们发现这是一张地图,按照地图所找到的地方 用火柴把地板打开,我们发现几个电线,接着我们便考虑到底要剪那只?其实答案很简单,看一下书桌上右 边的书籍我们便开始剪红颜色的线了,嘿嘿~最后得到正常结局。


因提交格式错误,此攻略不作为参赛攻略

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lochey得分:61.85
Snoopy
完整:5.6
流畅:1
美观:1.2
细节:3.85
总分:11.65
评语:攻略寫法比較獨特創新,著重分析,值得一讚,但有很多過程步驟是省略了的,若果單純依照此攻略去走一遍,除非對這遊戲非常熟悉,已經清楚知道每樣東西的所在位置,否則是不可能順利過關的。但對於那樽不知名的液體,竟然可以查出是甚麼,所以我在這裡略加了分。
蓝色_bluefire
完整:6
流畅:1
美观:1.6
细节:2.4
总分:11
评语:lochey的攻略比较像游戏讲解稿,不太像攻略,只有大概的游戏过程说明,细节提醒和具体步骤都没有,如果对游戏不够熟悉,很难根据攻略过关。
开心果
完整:8
流畅:2
美观:1
细节:4.5
总分:15.5
评语:说真的有点遗憾,这个帖子失去了参加的资格。对于这个帖子感觉很新颖,这个完全是一种思路,不能完全算是功略。 但是因为有了这种思路,反而能让我们更好的来分析这个游戏。对于初学者来说是一种很好的经验。总体来说思路清晰,但是作为攻略来说,出现了漏结局。某些细节交代不清楚,随机情况没有说明,有错误的步骤等情况。
dorislovely
完整:5.5
流畅:0.8
美观:1
细节:4
总分:11.3
评语:這個攻略其實並不能讓人很順利的過關,需要看完整個內容才能自己拼湊出來步驟順序,隨機的部份也沒有列出來;失敗結局被忽略。
琪祭
完整:8
流畅:0.5
美观:0.5
细节:3.4
总分:12.4
[脱出]|尋.路.人.
http://blog.sina.com.cn/nowingsangle
Waiting For 100'000!
  于 2009-7-12 15:24 编辑

《逃出不知名的露台》攻略:
1、游戏开始画面,右转,点花池,得到“锄头”,后退;点水桶,得到一袋“种子”,后退。(这可能是SNOOPY喜欢花花草草而设计了这个情节,其实不点也没关系,不影响结局)
2、点右边栏杆处,转换视角。书桌上三本书,旁边有一小猫,记住三本书的颜色绿蓝黄(颜色随机);查看三本书,从左至右,第一本是水生物的画册,第二本是花的画册,第三本是英文字母画册。墙上有海报,注意到红绿灯中从上到下“红-黄-绿”的顺序排列。查看桌上游戏机,发现没有电池(这个情节也是SNOOPY贪玩的表现,不点没关系,不影响结局);查看密码盒,需要输入四位密码。后退。
3、右转2次(注意:右转1次时的玻璃门不能点,否则就会进入房间触响警报,被抓进监狱,逃出失败。建议玩家碰到玻璃门画面时快速点左右上角的符号过去),点左下角,得到“火柴”。点右下角,转换视角,在水池假山左边有一点红色,点击,得到“红色圆球”,后退。查看墙上海报,后退。
4、右转一次,回到游戏开始画面,点屏幕下方,转换视角,发现狗舍。点左墙角根,发现小狗挡着(注:小狗出现的位置为随机),点击一下(必须点击,否则后面拿不到骨头)出现提示“如何令SOBI走开呢”,得知小狗叫“SOBI”,继续点灰色墙根(与狗舍接触的地方),转换视角,看见远处有一点绿色,点击,得到“绿色圆球”,后退2次。
5、回到狗舍正面角度,点击门上牌子(必须点击),出现提示“SOBI”,是形象化地暗示数字为“5081”,然后点门锁,输入密码“5081”,门锁打开,点击门进入狗舍。
6、点右边圣诞树上的黄星星,得到“黄色圆球”。点地上的礼品盒,出现提示是“SOBI的礼物”,打开取得“骨头”(前面如果不点挡着的小狗,就打不开礼品盒,拿不到骨头)。注意看墙上照片下面写着“SOBI 1915.2.9”,点击一下(必须点击,否则后面密码盒会打不开)。联系第2条查看第三本字母书画册,按照“a=1,b=2,….z=26”推算,看出1915.2.9正好是“SOBI”的英文数字形式(呵呵,如果这小狗是1915年2月9号出生的,那简直是狗精了:))。
7、后退,来到小狗SOBI前,选择“骨头”点击小狗,SOBI跑开,显露出提示动物图案小狗(随机),后退,来到放三本书的书桌前,点击最靠墙的字母书,查看提示动物的英文单词,发现小狗“DOG”,按第6条的结论,转化成数字为“4157”,点击桌上密码盒,输入“4157”打开,取得“剪刀”,点击盒子上方深蓝色按键,打开夹层,取得“鱼粮”。后退两次。
8、点击花池,选择“锄头”松土,然后选择“种子”撒入,提示需要“浇水”(SNOOPY看来是职业花匠啊。多余情节,不进行这一步操作,不影响结局)。
9、后退,左转1次,回到游戏开始画面,点下方回到狗舍正面。点右边,再点墙根,发现输水管道。点击管道上密码盒,注意上面的英文“OPEN/CLOSE”,其中,“O”、“E”、“L”、“S”都是红色的,从方向上看,暗示所代表数字为“0、3、7、5”,按照打开的顺时针看,则密码为“3057”.点击右边“OPEN”处,打开,屏幕显示“OFF”状态,左边图案提示要转为“ON”状态才可以浇花,输入“3057”,点回车键,出现提示后,点左边图案关上密码盒,后退3次。
10、右转,发现花池闪光,点击,提示花正在生长。(继续多余情节,不点不影响结局)
11、来到水池画面,点击水池,选择“鱼粮”点背上有钥匙的鱼,取得“蓝色钥匙”,后退。点击假山,点盒子下面的方块,看见“电池”(电池可以不取出来),后退。
12、右转1次,再点击花池,发现花开成4个方块图案。(多余情节,不点不影响结局)
13、来到书桌前,点桌上游戏机,选择“电池”放入,点左边红色“S”键,查看,发现三个动物在不同的背景下跑动的路线构成数字“0—9”。回到花池,可看出四位数是“0965”(随机)。(多余情节,不操作这一步不影响结局)
14、再回到书桌画面,取出游戏机中电池,回到水池画面,点击假山上的盒子,把“电池”装入最下面的方块中,把“红黄绿”三个球按海报上顺序(见第2条)放进盒子,后退。(第11步电池不取出的话,可以直接跳到14步进行游戏!!)
15、回到排水管密码盒处,打开密码盒,因为ON=3057,则推断OFF=7503,输入,出现“OFF”字样,后退。
16、回到水池处,发现左边墙上出现图案,提示从右往左边点击栏杆的柱头。后退。
17、来到水桶画面,点击中间的栏杆柱头,得到一瓶“墨水”,后退。
18、来到水池画面,点墙上海报,选择“蓝色钥匙”对准海报上门锁点击,打开保险柜,发现里面一张白纸,选择“墨水”,出现地图,提示要在水池处花盆旁边使用“火柴”。
19、后退1次,点击花盆边地上(画面的左下角),出现一块带有小洞的瓷砖,选择“火柴”,打开,出现电线盒,里面有小猫剪电线的图案和“红黄蓝绿”四根电线,
20、小猫暗示与第2条书桌上的猫和三本书的颜色是“绿蓝黄”(随机)联系起来,则推断要剪断的电线颜色是书桌上没有的颜色(随机)。选择“剪刀”,点红色(随机)。观看动画,“正常逃脱”!
试玩多次,发现不种花、不把电池放进游戏机、不判断花所组成的密码,对结局无影响。

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redfox9599得分:56.2
Snoopy
完整:5
流畅:1.7
美观:1.6
细节:3.7
总分:12
评语:既然能解開花圃的密碼,為何不想深一層到底有何用處呢?
蓝色_bluefire
完整:5
流畅:1.5
美观:1.8
细节:3.1
总分:11.4
评语:redfox9599的攻略少了一个结局,攻略叙述的过程中比较混乱,细节提醒不够完全。
开心果
完整:5
流畅:1
美观:1.5
细节:4.2
总分:11.7
评语:第一次看到这个攻略的时候,我简直要笑死了。作者多次在攻略里提到:SNOOPY贪玩设计的很多没有用的情节,其实不知这正是此游戏的独特之处,看似没用的情节正是第三结局的关键。因为自己没有找到第3结局,而误认为很多没有用上的东西无用,其实正是犯了玩密室游戏的大忌
dorislovely
完整:3.5
流畅:1
美观:1.3
细节:4
总分:9.8
评语:攻略裡的注解增加活潑感,但提到的”多餘情节”並不正確;水閥門要開啟應是逆時針方向,這裡有錯誤。少外星結局。
琪祭
完整:4
流畅:1.8
美观:1
细节:4.5
总分:11.3
  于 2009-7-12 15:27 编辑

嘿嘿~~没走出去~卡住了~不过也没时间了,人在外地~~写出走到哪得攻略~支持比赛!!

1,点屋顶的下面,切换画面到狗屋~点门牌SOBI,非常想数字5081,点狗狗的门锁~输入数字5081,打开,进入狗屋。
2,狗屋里面,点圣诞树上的星星,得到黄色球,看见圣诞树下的礼物(应该是给狗的),看见狗画像下的数字,点右边,可看见狗狗(狗出现的地点是随机的,有在桌子下面,有在狗屋左边),点狗,看见提示“如何把狗引开”,然后后退,点刚才的礼物,这时才可以打开,得到骨头,把骨头给狗,狗走了,看见图片狗,点一下,看提示“有个动物画面”记住图片的动物,我看到的是母鸡。
3,后退出狗屋,点狗屋左边边线中间的地方,切换画面,(可能出现狗)再点灰色管子,切换到屋后,(可能出现狗)看见一点点的绿球边,点它,得到绿球。
4,后退到狗屋正面,同样点狗屋右边边线中间,切换画面,再点狗屋后面,切换画面,看到管子和转盘,点开,看见管子是关着的,要输入密码才能打开。
5,后退到狗屋,在后退到初始画面,点右边,看见桶,点桶,看见桶里有东西,点它,得到种子,后退,点左边的土,切换画面,在土的左上方得到锄头 ,点土,提示太硬了,用 锄头耕地,点土提示可以种了,点种子后点土,播种,点土,提示要水。
6,后退,点桶右边栏杆和墙的边线,进入阳台书桌的画面(桌下可能出现狗),桌上从左到右依次放着一个没有电的板子,一个密码箱,三本书,依次是“鱼类,花类,和英文字母”,书桌上方一张交通图。想起前面狗狗背后看到的图画--母鸡,在英文字母书里提示为“hen”,h是字母里的第8个,e是第5个 ,n是第14个,于是得出hen的密码是-----8514。
7,用上面的密码解开密码箱,得到剪刀,点盖子上面的按钮,打开格层,得到鱼食料。
8,退出书桌画面,来到桶的画面,右转,出现玻璃门,点门缝,出去--------失败结局,被关了起来~5555555555
9,出现玻璃门,右转,看见鱼池,在画面左下方得到火柴,察看鱼池,看见一个会咬人的鱼背上背着一把钥匙,看它怪累的,想把钥匙给取了,哟~还咬人~~坏鱼,点鱼食料,点鱼,鱼被收买了,得到蓝色钥匙。
10,后退,看见鱼池上面的墙壁上有个很奇怪的画,用钥匙点画上的门,居然打开了,神奇哦~~(感谢上帝……)看见一张纸,点纸,提示“一张白纸?”估计有秘密,纸不能拿走(晕)。
11,点假山,看见有个东西,估计要把水关了,才能拿到,后退,点水池右边,看见假山后面有个红球,点一下,得到红球。
12,后退,右转,点狗屋,到狗屋右边的背后,看转盘上方的图,红色字母是---EOSL,根据箭头转动方向,观察字母,得到提示,E为3,O为0,S为 5,L为7,点开转盘,输入“3057”,打开了转盘。
13,后退,查看假山,水已关 ,看见上面的东西,最下方的长方形得到电池,发现可以根据交通图,依次放上红黄绿三个球。
14,后退到土的地方,发现水开始洒了,苗长出来了,后退,切入书桌画面,把电池放入板子里面,点S,开始看见画面,三个动物跑迷宫,分别根据跑得路线和迷宫背景图,得出不同的背景图是不同的数字。
15,查看种出的花,刚好是四个背景图,表示不同的数字,我的数字是“2568”。
16,不知道了哈,目前没用上的是火柴,一个花给出的密码,一张画后面的白纸,和剪刀一把。

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鱼鱼得分:40.35
Snoopy
完整:3.5
流畅:1.7
美观:1.6
细节:2.15
总分:8.95
蓝色_bluefire
完整:3
流畅:1.5
美观:1.5
细节:2.2
总分:8.2
评语:鱼鱼的攻略没有写完,3个结局只写出失败结局的1种情况,有些细节提示不到位,密码解释也不是很明确。
开心果
完整:4
流畅:1
美观:1
细节:2.9
总分:8.9
评语:这个攻略没有完成真是遗憾,只能根据步骤给分了。虽然没有完成游戏但是作者还是敢于来参加比赛的精神是值得我们学习的。
dorislovely
完整:1
流畅:1
美观:1.3
细节:3.8
总分:7.1
评语:因為沒有把另兩種結局寫全,所以影響了整体的分數;鱼鱼盡力參賽精神可嘉,值得鼓勵。
琪祭
完整:1
流畅:1
美观:1.5
细节:3.7
总分:7.2
  于 2009-7-12 15:28 编辑

结局1:初始画面左转两次,直接点拉门逃出。警报器响了,被关监狱T_T——失败逃脱。(在游戏期间要小心,只要点那个门就会出现失败逃脱结局
结局2:
1. 初始画面,看到一个红屋顶,点屋顶下面的黄色墙部分,看到了小狗房,很漂亮,可是上着密码锁,点一下门上骨头挂牌上的SOBI字样(如果没点这个牌子,输入了正确密码也不会开门)。点小狗房左边两次(点房子边上灰色地脚线部分,要转到小狗房右边也是这样)换到房子后面视角,拿绿球(露出一点绿边,要仔细看)。后退三次。
2. 左转,在左边地板上拿火柴。点鱼池看到池里鱼背上有蓝色钥匙,可是拿不到,好凶的鱼,要咬我的手,赶紧缩回来~点水池右边换视角,看到假山左边露出一点点红边,在那儿拿红球,后退。墙上的海报也怪怪的,先不理它,后退。
3. 左转两次,点地上的桶,拿种子袋,关闭窗口,后退。点花圃,拿花圃左边的锄头,用它来锄地,再把种子播下。点花圃,看到提示,花需要浇水才能生长。后退。点右边的墙,转换视角,看见桌子。上面有密码箱,墙上贴着交通安全宣传海报,点一下,桌上小猫形状书架上有三本书,颜色随机,但都在红、黄、蓝、绿这几种颜色之间。书里内容分别是看图识字母认单词、各种海洋生物和不同天气下的花朵,画得都好可爱,记住这几种颜色。每本书都看一看,点书页的右上角或左上角可以翻页。要特别注意那本字母书,记住上面的单词和图案。桌子左边那个白色玩具没有电,需要电池。后退。
4. 左转,再切换到小狗房画面,点击右面墙面两次换视角,看到一个红色的水阀,但是拧不动。下面的蓝盒子上印有CLOSE和OPEN字样和两个箭头。打开它,看到左边印有花的图案,和花朵那本书中差不多,还标有ON/OFF字样。右边要求输入密码。如果要打开水龙头,密码是3057,如果要关掉,密码是7503。现在先输入密码3057,看到OFF变为ON。密码解释:蓝盒子盖子上印有的CLOSE和OPEN中,只有L、S、O、E四个字母是红色的,如果倒过来看,它们就是3057这四个数字,按照箭头指示,如果要把水阀打开,就从右向左输入,如果要关闭水阀,就从左向右输入。同时要注意打开花圃水阀,鱼池的流水就停止,反之亦然。水阀打开后,合上盖子,后退两次。
5. 顺便解决一下SOBI门口的密码。SOBI这四个字母看起来非常像5081这四个数字,不妨输入密码器试一下,果然成功。进去一看,SOBI的家很可爱,可是找不到SOBI了。小灰狗SOBI的藏身地点是随机的,我发现的一共有以下几处:a.小狗房左边;b.小狗房左后边;c.鱼池画面,点盆栽和鱼池中间的地板换视角;d.桌子画面的桌子右边桌腿下;e.小狗房内,点圣诞树右下角换视角。估计它还可能在小狗房右边等地点,总之可以点的角度多点几下,一定可以找到这小家伙。在小狗房里,拿圣诞树星星上的黄球,点一下墙上小狗画像和画像下的数字牌(1915.2.9),这里也是必须看的,不然桌上蓝盒子打不开。
6. 找到SOBI以后,发现它好像挡着什么,字幕提示要想法让SOBI走开。这时无论你在哪一个地点,一定要回到小狗房内,点地上红色礼物盒子,打开它(如果没找到SOBI,这个盒子是打不开的),点露出的一块白色,拿到骨头,回去找SOBI,给它骨头,SOBI离开,看到它背后有一个小动物图案(图案随机,可能是母鸡、牛、小猫、小狗等等,一定是字母书上有的图案),记住这个图案,后退。我这次是在桌子下面找到了SOBI,在它背后看到一个母鸡图案,代表的单词是HEN。我在这里直接解开了桌上蓝箱子的密码,在不同情况下可以采取不同的顺序,毕竟每次玩都不一样。密码解释:参照第三条所看到的单词和第五条在SOBI房间里看到的1915.2.9字样可以知道,根据字母表顺序,S=19,O=15,B=2,I=9,所以SOBI=1915.2.9,这可不是SOBI的生日的意思:P~同理,HEN中H=8,E=5,N=14,所以蓝盒子密码是8514。这里的密码也是随机的,根据看到的是什么动物而定,所以要记住看到的图案,把书读明白。我还碰上过OX=1524,CAT=3120,DOG=4157,供大家参考。打开蓝箱子,拿到了一把剪刀,不要急着退出来,点盖子上面小方框里的的蓝色小片(和咱们小时候的有些文具盒一个构造,是双层的,认真点能看到),出现了一袋鱼食(如图)。后退。

7. 从SOBI所在画面返回到花圃画面,点三次花圃里的花(每次点过后后退,再点下一次)。花朵发芽、生长、开花,速度极快,而且看上去很奇怪。拉近镜头。记住那些花所显示出的图形,要看灰色部分。图形随机。*笔把它们画下来。虽然每次游戏不同,图形也在变,但是每个图形代表的数字是固定的。记住以后后退。
8. 左转两次,看到鱼池的流水已经停了(参见第4条),点鱼池左边拉近,用鱼食点带钥匙的鱼,它就安静下来了,拿它背上的蓝色钥匙,后退。点鱼池上那个带着三个圆的小长方形,把红球、绿球和黄球按照交通灯红黄绿的顺序放进去(也可以稍后放进去,不过在流水状态下既不能放球,也不能拿放电池),打开下面的小方盖子,拿出电池,后退。蓝色钥匙可以打开墙上海报上的小门(果然古怪),里面有一张白纸?先不理它,关闭窗口,后退。
9. 右转二次,再切换到桌子画面,点左边那个白色玩具,把电池放进S和R按钮中间的小格子里,它就可以用了。左边的S=Start(开始),右边的R=Repeat(重复),按下S可以看到三个小动物走迷宫,迷宫的背景图正是花丛中的灰色图案,它们的运行路线形成了一个数字,要记下来,特别是看到了花丛中有的图案时。如果没看清,按右边的R键重看一次。知道把所有4个图案代表的数字都记住了,就可以退出了。我玩的这个花丛代表9485(如下图)。

退出后再点一下那玩具,打开盖子拿回电池,后退两次。

10. 左转两次,回到了鱼池画面,点假山上的小框拉近,把电池放回去,后退。右转,再次切换到小狗屋画面,再切换到小狗屋右边的水阀,输入密码7503(参见第4条),把花圃水阀关了,关上盖子,后退三次。
11. 左转,看到鱼池里红绿灯亮了起来,映出墙上的图案,呈现出一个柱子的样子加一个左箭头,经过一番思考确定是阳台的栏杆头。所以按指示左转两次,点左数第二个也就是中间的栏杆头,拿到一瓶神秘药水。关闭窗口,后退。
12. 左转二次,点海报,再次用钥匙开小门,把这药水滴在白纸上,白纸显出了露台平面图,原来这是一瓶显形药水。看图上的红叉,对照露台上的物品位置,可以知道那是一开始拿到火柴的那块地板。红叉旁有火柴标记,意思是要把火柴放上去。关闭窗口,后退。
13. 点那块地板拉近,发现上面有一个小孔,把火柴插上去,打开那块地板,看到上面画着小猫拿着剪刀,犹豫该剪断哪一根电线。回忆一下桌上小猫形状书架上书的颜色,实在想不起来回去看一下,我的书本是红黄绿三色,没有蓝线。这里就要剪四根线中与书本颜色不符的那根线。所以,拿起剪刀,把蓝色线剪断,警报解除,出门啦——正常逃脱。(注意!这里如果剪了其他三根线中的任意一根,都会触动警报器,引来失败逃脱结局)最后游戏会提示你的乱点指数~
14.结束语:很显然,浇了半天的花,不知道要做什么用,显示出的数字也不知是什么密码,物品栏里还有三样东西没有拿到!呜呜~可是我已经尽了全力,第一次参赛,本着重在参与的精神,只要发上去我就解脱了,可以面对一个轻松的周末。希望比赛结束后,我的帖子能给大家一些启示。非常喜欢比赛中独立解决一个又一个难题的感觉,谢谢所有给过我鼓励的朋友以及作者SNOOPY,游戏虽难但很可爱(玩了N次,汗)。祝愿后来的朋友们有个好成绩。

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gengyao1985得分:76.55
Snoopy
完整:6.5
流畅:2
美观:1.75
细节:5.1
总分:15.35
评语:你的攻略寫得相當不錯, 很欣賞你用了不同的顏色來區分不同的描述, 一目了然, 如果能夠在每點之間留一空行那就更好了。不過可惜你還未能玩出第三個結局, 繼續努力吧!
蓝色_bluefire
完整:6
流畅:1.9
美观:2
细节:5.5
总分:15.4
评语:gengyao1985的攻略少写了一个结局,但细节提示和密码解释都比较准确细致。
开心果
完整:6
流畅:2
美观:2
细节:5
总分:15
评语:整个攻略条理清楚。密码来源解释也比较到位, 唯一可惜的是没有找到第三结局
dorislovely
完整:6
流畅:1.8
美观:1.7
细节:5.9
总分:15.4
评语:攻略相當流暢,利用顏色字加強提示;就差一個外星結局,可惜!
琪祭
完整:6
流畅:2
美观:1.7
细节:5.7
总分:15.4
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
  于 2009-7-12 21:11 编辑



解压后打开文件点这个:


如果发现出现这个提示,请选允许阻止内容:


如果这里下载不了,我提供了rayfile地址:
http://www.rayfile.com/zh-cn/files/0a083c5e-68e7-11de-9635-0014221b798a/

如果仍然不行,我会发在异军小游戏群的共享里(压缩文件上了密码所以不用担心别人会看到

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大赛结束,发出攻略修改版,以前的错误很多,容易误导阅读者的地方已经做出了修正(注明,此攻略为修改版本,并非参赛版):


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暖暖的冷得分:62.45


Snoopy
完整:6.5
流畅:1.5
美观:2
细节:4.05
总分:14.05
评语:"狗狗一定會存在的, 所謂的不存在只是牠還沒被發現而已, 大概就是被困在狗屋裡吧。0~9是有10個數字並非9個。
其實紅球是不用拿掉的, 只要剪到正確的電線就能正常逃脫, 話說剪完電線就會自動過關的了, 還有時間去拿球嗎? 我有點疑惑@@a"
蓝色_bluefire
完整:5
流畅:1
美观:2
细节:2.4
总分:10.4
评语:暖暖的冷攻略的形势比较新颖,但是写的比较混乱,因为没有把两个结局明确区分开,所以叙述过程中有误导的成份,并且少写了失败结局。
开心果
完整:5
流畅:1
美观:2
细节:3.9
总分:11.9
评语:这个攻略的表现方式很新颖独特,是这个攻略的亮点。同时也是对采用新的密室游戏攻略的表现形式进行的大胆的尝试。但是就攻略本身而言,攻略里出现了几处明显的错误:拿了红球就不会被抓,对蓝色盒子输入花密码,却拿剪刀 等等。
dorislovely
完整:7
流畅:1.5
美观:1.5
细节:5.7
总分:15.7
评语:攻略排版不錯,但鼠標指出的提示框出現時間太短,不容易一下看明白;遊戲中一定有狗;失敗結局不完整。
琪祭
完整:4
流畅:1
美观:1
细节:4.4
总分:10.4
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
  于 2009-7-12 15:32 编辑

♪Endings 1:失败逃脱
1.向左转两次,点中间门框位置,打开落地玻璃,电报系统响起,你被关进监狱了



♪Endings 2:外星逃脱
1.向右转,点水桶.里面取得种籽袋,后退,点花坛,左上角取得锄头,后退

2.向左转,点下面的屋顶,点一下门上的名字牌SOBI(一定要点),点门上的挂锁,根据SOBI,S的形状跟5相似,O的形状跟0相似,B的形状跟8相似,I的形状跟1相似,所以输入5081,挂锁打开,点门进入

3.点右边的圣诞树上的星星,取得黄色圆球,后退,点狗屋左侧,再点后面的水管,取得绿色圆球,后退两次

4.点一下狗屋右侧,再点后面的水管,点一下盖,看到OELS有红色,Open左边有向左的箭头(现在我们要开启浇水系统,所以先别理Close的方向),由此得知是逆时针EOLS,盖子上的E像3,O像0,盖子上的S像5,盖子上的L像7,再因为逆时针,得出3057,点盖子,输入3057,按右下的确认按钮,浇水系统开启,点盖关上,后退三次

5.向左转,左下角地上取得火柴,点石山,点盖子,取得电池,后退,点水池的右下角,在石山后面取得红色圆球,后退

6.向左转两次,点花坛,用锄头翻松泥土,然后把种籽放上去,后退,点花坛,看到长出苗,后退,点花坛,看到成长了,后退,点花坛,看到长出花,记住蓝色跟灰色花之间的图案(随机),比如下图(我用红色表示了要记的图案),后退


7.点右边墙壁中间位置,转换画面,点桌子上左边的白色游戏机,点中间的盖子,放入电池,点盖子关上,按S开始游戏,留意背景图案,若背景图案不是跟你植物上的图案一样,等它完结后按S再抽;若你发现背景图案跟你植物上的图案一样,就留意迷宫的行走路线,得出是一个数字来,以我下图为例,如果你看不到路线的
话可以按R.找到你的四个植物图案代表的数字后,按照植物图案的顺序排出来,得出密码,后退,点游戏机,点盖子拿回电池,后退
=8

8.点蓝色密码盒,输入你得出的密码,按下面的按钮打开,取得讯号弹,保持视点,点上盖的圆形跟圆形之间的长方形,打开暗格,取得鱼粮,后退.留意墙上的海报,记住交通灯颜色的位置,后退

9.向右转两次,点石山,根据海报上交通灯的颜色位置,上面放入红色圆球,中间放入黄色圆球,下面放入绿色圆球,打开盖子,放入电池,后退,点水池中间位置,把鱼粮给背上有钥匙的鱼,取得蓝色钥匙,后退

10.向右转,点下面的屋顶,点狗屋右侧,再点后面的水管,点盖子,Close右边有向右的箭头,得知是顺时针(现在我们要关闭浇水系统,所以不用理Open的方向),所以只要我们把之前的密码倒转就可以了,根据之前开启的密码3057,倒转后变成7503,点盖子,输入7503,按右下的确认按钮,关闭浇水系统,关掉盖子,后退三次

11.向左转,发现右边墙上有图案,上面是圆形,中间是长方形,下面是箭头,根据圆形和长方形,得知是指栏杆上的圆球,向左转两次,根据箭头指着的方向,箭头是指着水桶(落地玻璃跟有图案的墙壁是同一面墙),点水桶上方栏杆的圆球(即中间的栏杆),圆球打开,取得润滑油

12.向右转两次,点墙上的海报,用蓝色钥匙点门上的钥匙孔打开,把润滑油倒在拉杆上,点一下拉到上面,后退,点水池右下角,出现发射台,放上讯号弹,用火柴点燃绳子发射,发出SOS求救讯号,等一会,UFO到来把你带走完成= =



♪Endings 3:正常逃脱(无关本结局的物件省略了,比如锄头,种籽)
注明:先去找SOBI,SOBI的位置是随机的,大概会在以下位置,狗屋里的圣诞树右边(密码看第1步),狗屋左侧,狗屋左侧后面的水管,水池中间的左面地上,书桌右脚下,如果你找到了SOBI要点一下

1.点下面的屋顶,点一下门上的名字牌SOBI(一定要点),点门上的挂锁,根据SOBI,S的形状跟5相似,O的形状跟0相似,B的形状跟8相似, I的形状跟1相似,所以输入5081,挂锁打开,点门进入

2.点右边的圣诞树上的星星,取得黄色圆球,点礼物拆开,取得骨头(要先找到SOBI点一下才能拆开,详细看注明),点一下照片(一定要点,不然你以后输入密*没有反应),看到SOBI 1915.2.9,后退,点狗屋左侧,点后面的水管,取得绿色圆球,后退三次

3.向左转,左下角地上取得火柴,点水池的右下角,在石山后面取得红色圆球,后退

4.把骨头给SOBI(你自己找到SOBI的位置),SOBI走开,看到动物图案(要点一下,随机)记下

5.到花坛的画面,点右边墙壁中间的位置,转换画面,留意海报上交通灯颜色的位置,留意书桌上书本的颜色(随机),书本左边有猫座,看最右边的书,找你看到的动物图案的英文(点右上角翻页),记下来,后退

6.根据狗屋里照片上的提示,SOBI1915.2.9,S的英文顺序是19,O的英文顺序是15,B的英文顺序是2,I的英文顺序是9,由此得知两边的关系是一样的(SOBI=191529),根据你看到的动物图案和书本上你找到的动物的英文,再根据SOBI的规律,得出密码,以下有几种随机情况:
若你看到的图案是狗,根据书桌上最右边的书,狗的英文是Dog,D的英文顺序是4,O的英文顺序是15,G的英文顺序是7,所以得4157
若你看到的图案是猫,根据书桌上最右边的书,猫的英文是Cat,C的英文顺序是3,A的英文顺序是1,T的英文顺序是20,所以得出3120
若你看到的图案是鸡,根据书桌上最右边的书,鸡的英文是Hen,H的英文顺序是8,E的英文顺序是5,N的英文顺序是14,所以得出8514
若你看到的图案是牛,根据书桌上最右边的书,牛的英文是Ox,O的英文顺序是15,X的英文顺序是24,所以得出1524
若你看到的图案是猪,根据书桌上最右边的书,猪的英文是Pig,P的英文顺序是16,I的英文顺序是9,G的英文顺序是7,所以得出1697

7.根据你得出的密码,点蓝色密码盒,输入密码,按下面的按钮打开,取得剪刀,保持视点,点上盖的圆形跟圆形之间的长方形,打开暗格,取得鱼粮,后退两次

8.向左转,点下面的屋顶,再点狗屋的右侧,点后面的水管,点一下盖,看到OELS有红色字,Open左边有向左的箭头(现在我们要开启浇水系统,所以先别理Close的方向),由此得知是逆时针EOLS,盖子上的E像3,O像0,盖子上的S像5,盖子上的L像7,再因为逆时针,得出3057,点盖子,输入3057,按右下的确认按钮,浇水系统开启,点盖关上,后退三次

9.向左转,点石山,根据海报上交通灯的颜色位置,上面放入红色圆球,中间放入黄色圆球,下面放入绿色圆球,后退,点水池中间位置,把鱼粮给背上有钥匙的鱼,取得蓝色钥匙,后退

13.向右转,点下面的屋顶,点狗屋右侧,再点后面的水管,点盖子,Close右边有向右的箭头,得知是顺时针(现在我们要关闭浇水系统,所以不用理Open的方向),所以只要我们把之前的密码倒转就可以了,根据之前开启的密码3057,倒转后变成7503,点盖子,输入7503,按右下的确认按钮,关闭浇水系统,关掉盖子,后退三次

14.向左转,发现右边墙上有图案,上面是圆形,中间是长方形,下面是箭头,根据圆形和长方形,得知是指栏杆上的圆球,向左转两次,根据箭头指着的方向,箭头是指着水桶(落地玻璃跟有图案的墙壁是同一面墙),点水桶上方栏杆的圆球(即中间的栏杆),圆球打开,取得隐形墨水

15.向右转两次,点墙上的海报,用蓝色钥匙点门上的钥匙孔打开,点纸张,把隐形墨水倒上去,看到提示图,记下提示图的用火柴位置,后退


16.根据提示图提示的位置,点左下角的地板,用火柴点孔打开,看到很多电线,上面的盖子有猫剪电线的图案,根据之前桌子上的书本颜色和左边的猫座,意思是要剪掉书本没有的颜色(随机),比如书桌上有绿蓝黄三本颜色的书,根据电线的颜色我发现少了红色,所以要剪红色的电线(以上是例子).根据你得出的颜色剪掉那电线,电报系统解除逃出
*如果你剪错了电线,警报系统会响起,跟结局一相同,被关进监狱

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金星得分:99.5
Snoopy
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细节:5.9
总分:19.9
评语:暗格裡的提示圖文字說明不夠。
蓝色_bluefire
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细节:5.8
总分:19.8
评语:金星的攻略很完整,各处细节都有细致的提示,密码解释都比较清楚。
开心果
完整:10
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细节:6
总分:20
评语:这个攻略也比较完美,几乎找不到什么漏洞。随机出现的动物也做了详细的密码解释。
dorislovely
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细节:6
总分:19.8
评语:攻略最為完整流暢,除了顏色字加強提示,動物密碼全部都列出。
琪祭
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细节:6
总分:20
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  于 2009-7-12 15:34 编辑

正常逃脱结局:

 1. 点红色尖角下方奶白色区域靠近中间偏下方,转换角度正对狗窝。点骨头牌子,知道狗狗名字叫SOBI,点门上的锁,输入SOBI的形似数字“5081”,开锁进狗屋。
 
 2. 点正面墙上的牌子,显示SOBI 1915.2.9,提示字母和数字的关系,即S为第19个字母,O为第15个字母,记住方法。
 
 3. 点圣诞树上五角星里有个黄色圆球,拿下来。
 

 4. 点圣诞树右面墙壁靠近地板的地方转换角度,(点红圈处),看到狗狗坐着,。
点狗狗,看到提示:“如何令SOBI走开呢?”按绿色箭头退出。点圣诞树下的礼物盒2次,SOBI的礼物——白色骨头出现了,收起来。再次点右面转换角度,把骨头给SOBI,狗狗跑开了,背后墙上留下一个动物印记,记住。
  多次玩游戏后总结:狗狗挡路一共有5处随机出现,如果圣诞树边上没有,就去以下另外4个地方找找:
  A.狗屋左面,正对狗屋门左转1次。
  B.狗屋左后方,正对狗屋门左转2次。
  C.交通安全宣传画下桌子右下方。
  D.植物右面,喷泉左面的地上(红圈所示),ESCAPE海报下面。
 

 5. 按绿色箭头退出2次,正对狗屋。点狗屋左面灰色区域,点灰色区域靠近狗屋处,在远处露出小半个绿色圆球,收起来。按绿色箭头退出2次,正对狗屋。
 

 6. 点狗屋右面灰色区域,点灰色区域靠近狗屋处。点白色圆盘,看见上面的字母提示,红色字母倒过来形似数字“E-3,O-0,S-5,L-7”。要打开就逆时针从3开始记录数字,3057即为“开”的密码;要关闭就顺时针从7开始记录数字,7503即为“关”的密码。再点一次白色圆盘,看见键盘左面提示,所谓的开关都是针对花朵来说的(从游戏后面可以发现,花朵和喷泉的开关是相反的)。按3057,回车。点蓝色盖子盖起来,按绿色箭头退出3次回到初始画面。
 

 7. 右转,点右面两个青色墙壁交接处靠左一点点的位置,转换视角,正对一张桌子。桌子上右面有三本书,记住他们的颜色。点最右面的书,打开,找到狗狗跑开后的动物印记(详见第4步)的英文名字,根据多次玩游戏的记录发现,游戏随机设置了4种动物头像:狗、猫、牛、猪,因此,英文名字分别为:dogcatoxpig。(当然,桌子上的书里还有其他动物,如果遇上了非前4种的第五种,同样方法转换密码)根据英文字母顺序把字母转换成数字的方法(第2步中提示:a=1,b=2,c=3…z=26),得到狗dog=4157,猫cat=3120,牛ox=1524,猪pig=1697。退出书的画面,拾起桌子上的密码盒子。输入对应的动物密码,按下数字下方的长方形按钮打开盒子,得到剪刀。
 

 8. 不要退出,点盖子中间深蓝色的小长方形按钮,打开暗格,得到鱼食。后退。点一下墙上宣传画,注意到墙上宣传画上红绿灯的上下秩序。后退。
 

 9. 左转2次。点水池的最右下方角的水面转换角度,(红圈所示)。在假山后面拿到红色圆球。点假山上的含有圆圈的长方形。拉近后,根据第8步提示,把3个小球从上到下依次放入红、黄、绿。后退2次。
 

 10. 点水面,拉近看到有一条鱼身上有蓝色钥匙。选亮鱼食,点这条鱼,得到蓝色钥匙。后退。右转。
 

 11. 到狗屋右后面,输入7503,把喷泉水打开。再回到喷泉画面。注意到左面墙壁上出现图案,提示你向后找到上面是圆下面是长方形的东西。在图案下方地面上捡起一根火柴。
 

 12. 左转2次。点中间围栏上的圆球,圆球移开,得到一瓶药水。右转2次。
 

 13. 点墙上ESCAPE海报,把蓝色钥匙用在咖啡门锁上,看到一张白纸。观察白纸,选亮药水,点白纸,出现藏宝图。记住红色区域位置。退出。
 

 14. 在捡到火柴的地面靠墙角的地方,拉近转换角度。用火柴戳开地上小洞。看到四根电线。根据第7步的提示,用剪刀剪掉桌上没有的颜色的电线。看动画,正常逃脱。




外星逃脱结局:
 1. (同正常逃脱第1步)点红色尖角下方奶白色区域靠近中间偏下方,转换角度正对狗窝。点骨头牌子,知道狗狗名字叫SOBI,点门上的锁,输入SOBI的形似数字“5081”,开锁进狗屋。
 
 2. (同正常逃脱第3步)点圣诞树上五角星里有个黄色圆球,拿下来。
 
 3. (同正常逃脱第5步)按绿色箭头退出,正对狗屋。点狗屋左面灰色区域,点灰色区域靠近狗屋处,在远处露出小半个绿色圆球,收起来。按绿色箭头退出2次,正对狗屋。
 
 4. (同正常逃脱第6步)点狗屋右面灰色区域,点灰色区域靠近狗屋处。点白色圆盘,看见上面的字母提示,红色字母倒过来形似数字“E-3,O-0,S-5,L-7”。要打开就逆时针从3开始记录数字,3057即为“开”的密码;要关闭就顺时针从7开始记录数字,7503即为“关”的密码。再点一次白色圆盘,看见键盘左面提示,所谓的开关都是针对花朵来说的(从游戏后面可以发现,花朵和喷泉的开关是相反的)。按3057,回车。点蓝色盖子盖起来,按绿色箭头退出3次回到初始画面。
 
 5. 右转,点水桶,拉近后得到神奇牌种子,后退。点花坛,在花坛左上方得到锄头。点亮锄头把土翻松,点亮种子,播撒在花坛里。后退、点花坛,植物长起来些。后退、点花坛,植物又长起来些。后退、点花坛,植物开出了奇怪的花。记录下四种图形(灰色在青色里的位置摆放)。退出。
 
 6. 点右面两个青色墙壁交接处靠左一点点的位置,转换视角,正对一张桌子。点一下墙上宣传画,注意到墙上宣传画上红绿灯的上下秩序。后退。
 
 7. (似正常逃脱第9步)左转2次。点水池的最右下方角的水面转换角度。在假山后面拿到红色圆球。点假山上的含有圆圈的长方形。拉近后,根据第6步提示,把3个小球从上到下依次放入红、黄、绿。 点小长方形,打开盖子得到电池。 后退2次。
 
 8. 左转2次,点右面两个青色墙壁交接处靠左一点点的位置,转换视角,正对桌子。点桌子上左面白色板状机器,点中间下面小长方形,盖子打开,把电池放进去,按左面红色的S键。注意底部灰色图形,看看是否和你花坛里长出来的花图形一致,如果一致,仔细观察3个小东西行进的路线,路线即为数字写起来的笔法。如果没有看清,可以按右面绿色R键重看一遍。如果不一致,等他们走完线路后,按左面红色S键翻转下一图案,直至把花坛里四个图案代表的数字全部搞清楚。
  我的花坛图案为:

  
  从0-9的图案依次分别为:(第一排为0-4,第二排为5-9的图案)

      
      
  因此,相对应的,我的密码为2073
 记住4位密码后,后退,再点白色板状机器。把电池拿出来。退出。点桌上蓝色密码盒,输入密码。点数字下面的长方形按钮,打开盒子,得到讯号弹。不要退出,点盖子中间深蓝色的小长方形按钮,打开暗格,得到鱼食。后退2次。

 
 9. 左转2次,点假山上的含有圆圈的长方形,把电池放入小长方形中。后退。
 
 10. (同正常逃脱第10步)点水面,拉近看到有一条鱼身上有蓝色钥匙。选亮鱼食,点这条鱼背上的钥匙,得到蓝色钥匙。后退。右转。
 
 11. (同正常逃脱第11步)到狗屋右后面,输入7503,把喷泉水打开。再回到喷泉画面。注意到左面墙壁上出现图案,提示你向后找到上面是圆下面是长方形的东西。在图案下方地面上捡起一根火柴。
 
 12. (同正常逃脱第12步)左转2次。点中间围栏上的圆球,圆球移开,得到一瓶药水。右转2次。
 
 13. 点墙上ESCAPE海报,把蓝色钥匙用在咖啡门锁上,看到一个匝,点亮药水,用在匝上,铁锈去除,匝推上去。后退。
 
 14. 点水池的最右下方角的水面转换角度。看到有一个机关升起来了。把讯号弹放在升起的机关上,用火柴点亮讯号弹。看动画,外星逃脱。




失败逃脱结局:
 I.   在正常逃脱第14步剪掉正确电线前,任意时间从初始画面左转2次,按玻璃门框(右面的那个深灰色区域),移开门,进入未拆除警报装置的房间,都是失败逃脱。
 II.  如正常逃脱第14步剪错电线,也是失败逃脱。
 III.  外星逃脱因桌子上密码盒按的密码是花坛密码,因此得不到剪刀,从而任意时间(在发讯号弹逃离这个星球前)移开玻璃门都是失败逃脱。


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iibird得分:91.1
Snoopy
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美观:1.6
细节:5.1
总分:18.2
评语:"圖片大小不一夾雜在字裡行間, 感覺欠缺整齊。在表達位置時, 文字描述錯誤, 例如: 4點總結狗狗出現的位置時, A點應該是狗屋的左側而並非左轉1, B點是狗屋左後側而並非左轉2次……等等。沒有很詳細說明剪電線顏色是因為那隻猫而聯想與書顏色有關。"
蓝色_bluefire
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细节:4.8
总分:17.8
评语:iibird的攻略很完整,只是图片插入之后整体看起来不够美观,随机内容提示不全,有些密码的解释不够细致。
开心果
完整:10
流畅:1.5
美观:1.6
细节:5.9
总分:19
评语:卷面不够干净利落 。另外发现了一个错别字:外星结局第13条:看到一个匝,应该是闸才对。 密码来源解释都比较清楚。
dorislovely
完整:8.7
流畅:1.4
美观:1.3
细节:5.6
总分:17
评语:圖與文交雜不整齊,影響版面美觀;細节部份有些觸發點被忽略;在外星結局攻略裡”同正常逃脫第x步”蛇足了。
琪祭
完整:10
流畅:2
美观:1.7
细节:5.4
总分:19.1
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  于 2009-7-12 15:35 编辑

1.点开始键进入游戏
2.右转点桶拿花种 点花池拿锄头 用锄头松土撒入花种知道还需要浇水
3.后退 点屋墙和阳台墙的相交处 看到有张桌子 上有一个没有电的游戏机 一个密码箱 还有绿黄红三本书 墙上有张安全宣传图 观察完后退
4.向左二次到水池处 拿左墙角的火柴 点水池看到一条鱼身上有钥匙(不要去捉它)后退 点假山右面墙拿假山后的红球 后退
5.点花盆和水池中间看到sobi(位置随机)点一下sobi 知道要想办法让它走开
6.后退右转 点红色三角处最下端的中间看到sobi屋 点左边墙和地的相交处再点屋和墙的夹角 拿到绿色球 后退二次
7.点右面墙和地的相交处再点屋和墙的夹角 看到有水阀开关 点一下看到上面的英文 根据红色字母 箭头 和数字的形象联系得出密码:3057 点OPEN输入3057箭头 水阀开启 点盒盖退出
8.点SOBI屋上的骨头门牌 观察和数字的形象联系 得到密码:5081 点密码锁输入5081 进屋
9.点礼品盒拿到骨头(之前要点过sobi否则拿不到) 点树上的黄星星拿黄色球 点墙上的画 看到sobi 1915 2 9(好象一定要点) 后退二次
10.左转到水池处 点水池和花盆的中间 把骨头给sobi 看到出现一个图案小狗(随机) 点一下图案(好象一定要点)后退
11.点假山 根据安全图上的红黄绿灯 把红黄绿球分别放入控制系统的相应位置 后退
12.右转到花池处 点花池里已长出不知名的花苗 后退点屋和墙的相交处 到桌子旁
13.看字母书知道sobi1915 2 9是字母在字母表中的位置 得出小狗(随机)是4157 点密码箱输入4157拿到剪刀 点盒盖上的深蓝处在夹层里拿到鱼食
14.后退到水池处给鱼喂食 拿到钥匙 到sobi屋后水阀处 点水阀看到关和开是相反的 得出关是:7503 点一下open输入7503箭头 水阀关闭 点盒盖退出
15.到水池处看到水已结冰 左侧墙上出现一个图案和箭头 看出和栏杆有关 左转二次 在水桶画面点三个栏杆柱中间的那个 拿到一瓶不知名的液体
16.再到水阀处开启水阀 然后到水池处点假山上的控制系统拿到电池 后退点墙上的画报 用钥匙开门拿到一张白纸洒上不知名的液体 出现图案 得知和放火柴处有关 后退 根据图案的显示点拿火柴处看到有一小洞 用火柴打开 看到有红黄蓝绿四条线 小猫拿着剪刀不知要剪哪条 后退
17.到花池处看到花池里长出奇怪的图案 后退到桌子处 把电池装入游戏机 按红键看到有不同图案表示的数字 结合花池的图案得出数字2429(随机) 后退 看到小猫书挡和火柴机关上出现的猫图案一样 根据三本书和四条线的颜色关系 知道要剪的线是书没有出现的颜色:蓝线(随机) 不能剪错否则游戏结束
18.到火柴机关处用剪刀剪那条蓝线(随机) 灰色门打开 正常逃出

游戏过程中不能打开灰色门否则游戏结束 有些地方好象必须要点到
应该还有其它结局 花池里的图案数字没有用到

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王的背影得分:60.41
Snoopy
完整:6.3
流畅:1.5
美观:1.7
细节:3.61
总分:13.11
蓝色_bluefire
完整:6
流畅:1.5
美观:1.5
细节:2.4
总分:11.4
评语:王的背影的攻略少写了一个结局,某些细节提示不到位,密码解释不够详细。
开心果
完整:5
流畅:1
美观:2
细节:2.9
总分:10.9
评语:整个攻略只完成了2个结局。 。蓝色密码箱只有一个密码解释 ,叙述还比较流畅。卷面也比较干净利索。
dorislovely
完整:5.2
流畅:1.4
美观:1
细节:4.9
总分:12.5
评语:”好像必需要點”帶著不確定感;有幾個細节不夠詳細,密碼解釋也較為含糊;少了外星結局。
琪祭
完整:6
流畅:1.5
美观:1.5
细节:3.5
总分:12.5
  于 2009-7-12 15:37 编辑

解动物密码路线

1. 开始场景  点房子下端看到狗屋正面 点一下门上挂的牌子SOBI 输入密码才有效  此谜题解法:象形
SOBI 形似 数字5081 打开锁进到狗屋里  圣诞树黄色星星上找到【黄球】 点圣诞树右侧地面(狗狗出现地点1)  地上的礼物盒暂时不能打开  需要找到狗狗才行  退出狗屋

2.点左侧地板与墙的交界处(狗狗出现地点2)  继续点房子与墙的交界处(狗狗出现地点3)  远处找到【绿球】

3. 返回到狗屋正面  和左侧一样 点右侧地板与墙的交界处  继续拉近  看到红色字母O E S L  
此谜题解法:象形   将字母倒过来发现就变成了数字 E=3 O=0 S=5 L=7  按箭头所指的方向看字母的顺序  打开是E O S L (3057)  关闭是L S O E (7503)    现在需要打开水管  让假山停止输水 输入3057

4. 返回开始场景  左转  点鱼池右下方拉近场景 假山后面找到【红球】
返回,点花盆右边的地板拉近场景(狗狗出现地点4)  返回

5.左转  点窗户就是结局1——失败逃脱

6.左转  靠右边有条小路  桌子右下方(狗狗出现地点5)  当你找到狗狗后  就要去狗屋里打开礼物盒 拿到骨头给狗狗后 看到一个被遮住的图画(图画是随机的 每次游戏都可能不同)   翻看桌子上最右边的那本书 找到对应的动物  比如图案为狗 英文对应的是DOG  将单词按字母表中的序位转换为数字得出D=4 O=15 G=7  输入4157 按长条按钮打开蓝盒(注意:如果按了还打不开  就去狗屋里点一下墙上挂的狗狗画后就可以了) 拿到【剪刀】  别急着离开  看到蓝盒盖子上方一个小长方形区域  点击该处打开夹层得到【鱼粮】

7.还注意到墙上有张交通安全的宣传海报  然后2次右转来到鱼池前  使用鱼粮得到鱼背上的【钥匙】  并在假山上按刚才海报红绿灯的顺序放上红、黄、绿球

8.右转 来到狗屋前  将右边屋后的水管开关关闭  关闭是L S O E (7503)

9.返回到假山前  3个球在发出的光映照在对面的墙上  图案是某个栏杆上的圆球  2次左转  在正中的栏杆找到【一瓶液体】

10. 2次右转  在墙上的海报的门上使用钥匙  将那瓶液体倒在这白纸上 出现一幅图  返回  在左下角找到图中标注的位置  地上发现【火柴】  继续点该处地板  对小洞使用火柴  盖子下看到4根不同颜色的线

11. 2次左转 回到有交通安全海报的桌子那 桌子上有3本书 记下3本书的颜色(该处书的颜色为随机 每次游戏都可能不同)   现在那4根线  除去3本书的颜色  就是你该剪断的
——结局2  正常逃脱



解植物密码路线

1. 开始场景  点房子下端看到狗屋正面 点一下门上挂的牌子SOBI 输入密码才有效  此谜题解法:象形
SOBI 形似 数字5081 打开锁进到狗屋里  圣诞树黄色星星上找到【黄球】  退出狗屋

2.点左侧地板与墙的交界处  继续点房子与墙的交界处  远处找到【绿球】

3. 返回到狗屋正面  和左侧一样 点右侧地板与墙的交界处  继续拉近  看到红色字母O E S L  
此谜题解法:象形   将字母倒过来发现就变成了数字 E=3 O=0 S=5 L=7  按箭头所指的方向看字母的顺序  打开是E O S L (3057)  关闭是L S O E (7503)    现在需要打开水管  让2楼的花园开始输水  输入3057

4. 返回开始场景  左转 左下角地板上拿【火柴】 点鱼池右下方拉近场景 假山后面找到【红球】 并把假山里的【电池】拿出

5.右转2次  桶里找到【种子】  点左边土壤拉近场景  砌墙的左上方找到【锄头】 对土壤使用锄头  然后播种  等花开的时间就先去下别的地方 花台对面有条路 桌子上有个电子图板  装上电池  按S 观察3个小动物的移动轨迹所形成的数字 还有记住背景图的样子 如果没看清楚可以按绿色按钮R 再看一次


6.花差不多开了  看到花形成了4幅图(此处为随机 每次游戏都可能不同)  和刚才的电子版里的背景图一样  每幅图对应着一个数字  按这4幅的顺序  就可以开桌子上的蓝盒了  打开得到【讯号弹】  别忙着走  看到蓝盒盖子上方一个小长方形区域  点击该处打开夹层得到【鱼粮】


7.离开前将电子图板里的电池拿出来  观察墙上宣传海报的红绿灯  右转2次  来到鱼池前  使用鱼粮得到鱼背上的【钥匙】  并在假山上按红绿灯的顺序放上红、黄、绿球 并放入电池

8.右转 来到狗屋前  将右边屋后的水管开关关闭  关闭是L S O E (7503)

9.返回到假山前  3个球在发出的光映照在对面的墙上  图案是某个栏杆上的圆球  2次左转  在正中的栏杆找到【一瓶液体】

10. 2次右转  在墙上的海报的门上使用钥匙  将那瓶液体倒在闸刀上  推动闸刀(朝上)  返回  点鱼池右下方拉近场景  在角落升起了一个小平台  将讯号弹放上  划燃火柴点上——结局3  外星逃脱


视频攻略密码512:

植物路线
http://v.youku.com/v_show/id_XMTAzMzEyNzA0.html

动物路线
http://v.youku.com/v_show/id_XMTAzMzA5Mzg4.html


昨天玩卡住了  打算放弃  今天看到好多人都通关了  心有不甘    于是重玩 结果不小心就过去了 呵!
snoopy 做游戏技术上没问题   不过前几个谜题设置的象形   显得有些单调重复     还有个小问题 火柴的道具图最好加进去一个火柴盒在旁边  光一根火柴没办法燃烧啊

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星影得分:89.9
Snoopy
完整:8.5
流畅:1.8
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细节:4.8
总分:16.9
评语:"沒有清楚解釋剪電線顏色為何跟書的顏色相關聯。沒有說明花要看多少次才會開。"
蓝色_bluefire
完整:9
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美观:1.8
细节:5
总分:17.6
评语:星影的攻略少写了失败结局一种情况,动物路线里盒上的密码来源解释不仔细,没有提到狗屋画上的依据。
开心果
完整:9.8
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细节:5.7
总分:19.3
评语:攻略叙述不是太清楚,另外花开的关键是要进退几次,看攻略里只说到一次。应该还开不了。密码解释比较清楚。
dorislovely
完整:8.8
流畅:2
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细节:5.8
总分:18.3
评语:攻略流暢,簡潔有力,唯花開需要看三次;欄杆部份解釋稍嫌不足。少了剪錯電線的失敗結局。
琪祭
完整:9
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细节:5.3
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如果你想走得快,那么你就一个人走,如果你想走得远,那么就一起走
  于 2009-7-12 15:41 编辑

玩了N遍,发现三种结局:
结局一:警报器响,逃出露台,却进了监狱。这是最多的情况,只要没完成任务都会是这种结果。
结局二:正常逃脱——剪断警报器的电线,就可以逃到大街上。
结局三:外星逃脱——不仅逃出了露台,还逃出了这个星球。

具体步骤如下:

点画面下方,看到小房子:门上画着一根骨头,上面写着SOBI,不用说,这一定是一只名叫SOBI的狗窝,想进去,门居然还上了四位密码锁。从左边查看房子后面,发现小狗SOBI躲在房后(这是随机的,玩过几次,有时它就呆在房子左侧墙边,有时它躲在桌子下面,有时则在屋子里的圣诞树边墙角),需要东西把它引开,一定是骨头!另外,在狗后面的灰色水管缝中有一绿球,捡起;
退到小屋门前,注意看门上的名牌,发现SOBI四个字母看起来有些像数字5081。将此数字输入门上密码锁,锁开了。进入小屋(注:如未点击门牌看到提示文字,直接输入密码锁不会打开)。
在小屋内,从圣诞树上的五星上拿到黄球;打开地上的礼品盒拿到骨头(注:如尚未看到小狗,则无法打开礼品盒。)注意看墙上的小狗画像,下面的标牌提示:“Sobi,1915.2.9”,而S是字母表中第19个,O是第15个,B是第2个,I是第9个,可以推断:字母表中的位置,即是对应的数字。
把骨头拿给小狗,小狗走开,看到它身后一个猫头图案(注:共遇到过四种动物图案:狗、猫、猪、牛)。
在小屋的右后方,发现一个阀门,得知它是控制花坛喷水的,需要四位数字密码来控制开关。
小屋向左转,是一个水池。从画面左下角地面上拿到一根火柴。查看水池,看到一条鱼身上有一把钥匙,可它是食人鱼,需要想办法拿到钥匙。退出,点水池右边框,拉近池中假山,从假山左边拿到一个红球,再进一步看假山,注意到它上面还有三个圆形一个长方形;退出,注意到水池上方的挂画,但不知它有什么意义;(另外,水池左上角与花盆之间有一个空景,始终没用上,可能也是小狗藏身地之一吧!)
水池画面向左,是一扇玻璃门(或窗),千万不要轻易打开它,不然就会从露台逃出,却又进入监狱——结局一。
向左转是水桶画面,点水桶,从中拿到一包种子;点花坛,从花坛左上边框拿到锄头,用它锄地,再把种子撒进花坛,就等着浇水啦。退出花坛,点水桶右侧墙边,拐进桌子画面。
查看桌子下右前腿处,这个位置也是小狗的躲藏地之一。查看桌上鱼书、花书及字母书,注意它们的颜色,并要特别注意那本字母书,可查到:猫是cat,那么这三个字母对应的数字就应该是3120;狗是dog,它所对应的数字应是4157;牛是ox,它对应的数字应是1524;猪是pig,它所对应的数字应是1697;总之,不管你在小狗身后发现什么动物,必须要在字母书中找到它的英文名称,再把其字母对换成相应数字即可作为四位密码数字打开桌上的蓝色盒子(注:如果不查书或没查看过狗屋内的画标签,即使密码对了也打不开盒子)。这次,我用3120打开密码盒,拿到剪刀,再点盒盖子上方那个深色小长方形,又打开了一个夹层,从中拿到一包鱼食。同时注意到桌上方墙上的交通安全画,还有一个需要电池的白板。
退出,回到水池边,用鱼食拿到了鱼身上的蓝色钥匙。
用蓝色钥匙打开墙上画中的棕色门,原来这个一个暗箱,发现里面只有一张白纸。退出,回到初始画面。
回到狗屋右后面的阀门处,此时已完全检查过整个露台的所有场景,也试了无数次,仍没找到此处的密码。注意观察开关盖:CLOSE和OPEN两个英文单词中,其中L、S、O、E、四个字母是红色的,而当把脑袋顺着箭头方向左偏及向右偏时,分别看到了7、5和3、0数字的样子。也许,这个密码并没有多复杂,就像开始那个SOBI那样其实很简单。一试果然如此:沿着OPEN方向输入3057,即可打开阀门;而沿着CLOSE方向输入7503则可让阀门关闭。OK,输入3057打开阀门。退出。
来到花坛,看到你种下的种子已经出苗。
退出,转到水池画面。看到假山上的水已经退去。点击假山,将三色球按照交通灯(从上到下红黄绿)的顺序排放好,注意到下面的方格中有一粒电池,暂时先不拿它。退出,回到狗屋处。
到狗屋右后的阀门处,输入7503将阀门关闭。退出,到花坛。看到花长得很快,但还没成熟。退出,转到水池处。发现在水池左侧墙面上出现了一个圆形、一个长方形及一个箭头的影子。关于影子的暗示,几乎找遍了整个露台,终于发现影子的形状很像是栏杆的柱子,而那个箭头则很像是水桶下的铲子。退出,来到水桶画面。点击水桶后的柱子上的圆头,果然圆头打开了,从中拿到了一瓶神秘东西,有点像墨水。退出,来到水池画面。
用蓝钥匙打开水池上的暗格,将墨水倒在那张白纸上,白纸变成一张“藏宝图”,指示出火柴所用的位置。退出,按图的提示点击画面左下地砖(捡到水柴的位置),地砖画面拉近,仔细看可看到绿箭头左侧有一个小黑点,用火柴捅它,暗门打开,里面有四根四色电线,需要如何剪?看桌上三本书的颜色(注:三本书的颜色也是随机的),用剪刀剪断那根书中没有的颜色线(如果剪错了,又回到结局一,进监狱哟),这时,玻璃门(或窗)打开,警报器没响,最后来到街上——结局二,正常结局。
就这样出来,稍有不甘:折腾半天种的花还没结果,桌上的那块需要电池的白板还没用上呢……于是再次刷新,进入游戏:

想想前面拿到神秘小瓶后,查看小瓶,看形状就知它是墨水,可为什么提示却是三个问号?也许它有别的用途?暂且放它一边,这次要先把花种出来看看。
同前面步骤:拿到三色球、种花。
打开狗屋后的阀门后转几圈回到花坛(或开关两次阀门),花长成了,提示说“这些花有些古怪”,花坛中的花组成了四组图案,它一定暗示着四位密码。退出,来到水池画面。
取出假山中的电池,把它放进桌上的那个白板中:按左边那个S按钮,注意到每按一下,定格在一种图案后,小动物会走出一定的路线,而走出的路线正好就是一个数字。记下每种图案对应的数字(没记住的可按右边R按钮重复查看),得到如下答案:

取出白板中电池,回到花坛,对照花坛中的图案,可得出四位数字(注:数字是随机的,每次不一样)。
用此四位密码可以打开桌子上的蓝盒子(注,这里可能有个小BUG,本次没用白板查看密码,只要知道了上图的对应关系,也可用花坛密码直接打开蓝盒子),得到一枚信号弹。打开盒盖上夹层,拿到鱼食。
退出,来到水池处。用鱼食拿到鱼身上的蓝色钥匙,用钥匙打开水池上方墙上的暗门,看到里面变成了电闸,想推但推不动,生锈了需要加油。也许那瓶神秘的东西可以当润滑油用?
将三色球依次放在假山上,并装好电池。退出,到狗屋后把阀门打开。
当水池边左侧墙出现一圆一方及一箭头的影子后,来到水桶画面,从水桶后的立柱顶头拿出那个神秘小瓶。
回到水池画面,用蓝钥匙打开暗门,将小瓶内液体倒在电闸上,此时,可将闸推上去了,原来那个神秘小瓶这次变成了润滑油。退出暗门,点水池右边框,发现池角上升起了一个支架,将信号弹放在支架上,用火柴点燃它。此时,天空中出现了SOS求救信号,一艘飞船带我逃出露台,逃到了外星球——结局三,外星逃脱。

这次没用上小动物密码,桌上的三本书的提示也没用上,还有墙上那张交通宣传画上的红灯画了X,也许暗示把红球拿下后会有什么不一样?难道还有两套密码都可用上的结局?试了多遍,没有什么进展:只要用动物密码先打开蓝盒子后,无论是否得到花的密码,最后都是正常结局;只要用花坛密码先打开蓝盒子,最后都是外星逃脱。
已经没有耐心重复那些单调的动作了,也无心再去找什么其它结局了。其实,对我来说正常结局才是最好的结局,能逃不知名的露台,看到街对面家中的灯光,回家多好啊!

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冬天的鱼得分:88.8
Snoopy
完整:9.5
流畅:1.5
美观:1.35
细节:5.45
总分:17.8
评语:"沒有清楚解釋剪電線顏色為何跟書的顏色相關聯。通關過程不是很流暢, 兩個結局沒有明確分開, 使得有點混亂。"
蓝色_bluefire
完整:10
流畅:1.5
美观:1.3
细节:4.9
总分:17.7
评语:冬天的鱼的攻略比较完整,但是过程写的不够简洁,跟着攻略玩一遍游戏,有转来转去的感觉。
开心果
完整:9.8
流畅:1
美观:2
细节:5.8
总分:18.6
评语:作者费了好大的劲才把三个结局完成了。还真是不容易啊。这个攻略给我的感觉有点象是用记流水帐和写随笔的手法,但是条理不能算是太清楚 。密码基本都说清楚了是怎么来的。但是漏掉了关于交通灯的说明:为什么要用交通灯的顺序? ,另外狗狗的位置一共有5处,在攻略里明确表明的只有4个,第5个地方没有确定而打了问号。 还有一点就是只说了要查看画,但是没有明确表明一定要点画。
dorislovely
完整:9
流畅:1.5
美观:1.7
细节:5.8
总分:18
评语:狗狗隨機的地方有一個是猜測的;花開並不需要去開關兩次閥門;所有結局都有說明,但是如果分開敍述會比較好。
琪祭
完整:10
流畅:1
美观:1.7
细节:4
总分:16.7
  于 2009-7-12 15:42 编辑

這遊戲有2個結局(正常逃脫,外星逃脫)1個失敗的結局
2個結局都有不同的觸發點發展故事內容,亦都有不同的工具,所以不同的結局會有不同的路線。
(攻略上的咖啡色字是觸發點和隨機圖案)

1個結局~~~正常逃脫
1~~~點狗屋的白色部份畫面就會出現狗屋,點門牌SOBI(一定要點這樣才能觸發狗屋門鎖,不點就算知道密碼也開不到的)看見這4個英文字母像極數字5081,所以就推算出門鎖的密碼是5081,開門後在聖誕樹上的星星拿到黃球,再看到牆上的畫(一定要點畫或者點畫下面的牌,如果不點就會變了第2個結局)看到寫了SOBI 1915.2.9對照英文和數字推算出26個英文字母的排列(例如A=1B=2C=3)所以S=19O=15B=2I=9


2~~~退出畫面左轉2次在水管上方得綠球


3~~~退後2次點狗屋的右側的水管看到一個開關點它拉近畫面看到OPEN和右到左的箭咀,CLOSE和左到右的箭咀,看到兩個英文字的紅色字母是好像數字所以推算出O=0E=3L=7S=5根據OPEN箭咀的方向密碼就是3057,打開蓋子按3057再按右下的.輸入看到OFF變成ON,那麼水池的水就會停止,點蓋子退後


4~~~後退2次左行在畫面的左下方拿到火柴,點水池的右下方就會拉近畫面,在假山的左側拿到紅球,點水池的左上角看見小狗SOBI(SOBI的位置是隨機的,牠會在其他地方出現,例如:狗屋的左面,狗屋左面的水管,狗屋裡聖誕樹的右下和桌子右下方,桌子的畫面在攻略的第6)SOBI小狗,遊戲就會說要令牠走開,所以就回狗屋找他心愛的東西引開他


5~~~回到狗屋裡,點聖誕樹下的紅色禮物箱子(這個禮物箱子要找到SOBI和點牠才能開到的)拿到骨頭,就去找SOBI,用骨頭點SOBISOBI走開後就會出現動物圖案(也是隨機的)我的圖案是雞,(一定要點這個圖案啊)


6~~~右行2次看到花圃(這結局不需用所以不用理它)點這畫面的右邊牆角位,畫面就會轉到有桌子的畫面,點牆上的交通安全宣傳海報,看到紅,黃綠的交通燈,桌子上有貓貓和3本書(它們的顏色是隨機的)我的是黃,紅,綠,打開綠色書是一本動物書,點書的右上角翻到雞的圖案看到有英文HEN(大家的圖案是隨機的,所以你們要翻到你們的圖案,看那英文)根據攻略第1點的英文排列,推算出HEN8514(H=8E=5N=14),點淺藍色箱子用密碼8514打開得剪刀,再點箱子開關上的深藍色小長方形拿到魚糧


7~~~返回水池,看到假山上有3個圓形點它拉近畫面,根據海報上的交通燈提示,將紅球放在上,黃球放中間,綠球放在下退出


8~~~去狗屋後的開關(根據攻略第3點的提示)推算出要重開水池的水就要跟CLOSE的箭咀得出7503(ON的密碼3057相反) 輸入看到ON變成OFF


9~~~再去水池看到3個球在發光,令到畫面左下的位置出現圓形,正方形和箭咀圖案,退出


10~~去花圃的畫面,看到有鏟子和水筒,它們的組合形狀像極攻略第9點的箭咀和正方形的形狀那麼圓形就是上面的欄柵上的圓球,(但也有第2個解釋的,是箭咀指向欄柵上的圓球)點它得到一支藥水(如果牆上不出現圖案那個圓球就不能打開的)



11~~去水池,點水看到有鎖匙在背上的魚用魚糧點牠得鎖匙,用鎖匙開ESCAPE海報的門鎖,看到一張白紙,再用藥水點白紙就會出現一張地圖


12~~退出,點地圖上X的位置(畫面的左下方地磚)畫面拉近後看到地磚中下有一個小孔按地圖的提示用火柴點小孔,打開後看到4條紅,黃,藍,綠的電線還有拿剪刀的貓貓,因為看到貓貓就知道提示是根據桌子上有3本書(它們的顏色是隨機的) 我的是黃,紅,綠所以就用剪刀剪下藍色,過關

2個結局~~~外星逃脫
1~~~點狗屋的白色部份畫面就會出現狗屋,點門牌SOBI(一定要點這樣才能觸發狗屋門鎖,不點就算知道密碼也開不到的)看見這4個英文字母像極數字5081,所以就推算出門鎖的密碼是5081,開門後在聖誕樹上的星星拿到黃球,(不要點牆上的畫如果點了畫或者點畫下面的牌,就會變了正常逃脫結局)


2~~~退出畫面左轉2次在水管上方得綠球


3~~~退後2次點狗屋的右側的水管看到一個開關點它拉近畫面看到OPEN和右到左的箭咀,CLOSE和左到右的箭咀,看到兩個英文字的紅色字母是好像數字所以推算出O=0E=3L=7S=5根據OPEN箭咀的方向密碼就是3057,打開蓋子按3057再按右下的.輸入看到OFF變成ON,那麼水池的水就會停止,點蓋子退後


4~~~退後2次右行看到花圃,點花圃拉近畫面,在花圃的右上拿到鋤頭,用鋤頭鋤泥土,後退點水筒得種子,將種子放入泥土,後退再點泥土重複幾次直到花朵長成後,出現圖案(這圖案是隨機的)後退點這畫面的右邊牆角位,畫面就會轉到有有桌子的畫面,點牆上的交通安全宣傳海報,看到紅,黃,綠的交通燈


5~~~後退左行2次看到水池上的假山,按3個圓形的位置,畫面拉近後按3個圓形下的長方形拿到電芯,後退點水池的右下方就會拉近畫面,在假山的左側拿到紅球,後退在畫面的左下方拿到火柴


6~~~去有桌子的畫面,在桌子上的左邊有一個白色的遊戲機,打開遊戲機下的長方形將電芯放入再關上,按左邊的紅色S開關就會出現迷宮畫面,之後就有貓追老鼠,老鼠追起司,看出他們走的路線是數目字,根據花圃的4個圖案(從左至右),找出密碼(每次按紅色的S開關就會轉另外一個迷宮畫面,每一個畫面代表一個數目字,如果看得不清楚,可以按右邊綠色R開關重看)我的是1418,算出密碼後拿回電芯,後退點淺藍色箱子用密碼1418打開得訊號彈,再點箱子開關上的深藍色小長方形拿到魚糧


7~~~返回水池,看到假山上有3個圓形點它拉近畫面,根據海報上的交通燈提示,將紅球放在上,黃球放中間,綠球放在下,再放入電芯退出


8~~~去狗屋後的開關(根據攻略第3點的提示)推算出要重開水池的水就要跟CLOSE的箭咀得出7503(ON的密碼3507相反) 輸入看到ON變成OFF


9~~~再去水池看到3個球在發光,令到畫面左下的位置出現圓形,正方形和箭咀圖案,退出


10~~去花圃的畫面,看到有鏟子和水筒,它們的組合形狀像極攻略第9點的箭咀和正方形的形狀那麼圓形就是上面的欄柵上的圓球(但也有第2個解釋的,是箭咀指向欄柵上的圓球),點它得到一支藥水(如果牆上不出現圖案那個圓球就不能打開的)


11~~去水池,點水看到有鎖匙在背上的魚用魚糧點牠得鎖匙,用鎖匙開ESCAPE海報的門鎖,看到一個手把(遊戲說它生鏽了),所以用藥水點手把,將手把拉向上,後退


12~~點水池的右下,畫面拉近後看到一個升起了的檯,將訊號彈放上,再用火柴點訊號彈,看動畫過關(不過這結局好可憐呢,被送到外太空呢)


呵呵~~~還有這個結局,本來是不用寫的,但遊戲是真的有這個結局,我只好寫啦


3結局~~~失敗結局
開狗屋對面的玻璃門是過關後自動會開,自己去開玻璃門就會玩到失敗結局,會被找去坐牢的,大家不要試呀


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我係小慈慈得分:91.2
Snoopy
完整:9
流畅:1.5
美观:1.8
细节:5.9
总分:18.2
评语:點標籤與否是不會改變結局的, 只是不點就不能用動物密碼打開箱子而已, 而不會因為點了就只能出現正常結局, 這裡解釋有點錯誤。
蓝色_bluefire
完整:9
流畅:1.9
美观:1.8
细节:5.7
总分:18.4
评语:我係小慈慈的攻略少写了失败结局的一种情况,细节提示比较全面,密码解释也比较详细。
开心果
完整:9
流畅:1.8
美观:2
细节:5
总分:17.8
评语:有的地方说得不够清楚,比如:“2~~~退出畫面左轉2次在水管上方得綠球”,“打开绿色书”应该说最右边的那本: 没有说明如果剪错了线也是失败结局。
dorislovely
完整:8.8
流畅:2
美观:1.8
细节:5.9
总分:18.5
评语:”點畫或畫下面的牌就變正常逃脫”是誤導提示;攻略流暢度佳,細节和密碼都很詳細。少了剪錯電線的失敗結局。
琪祭
完整:9
流畅:1.8
美观:1.7
细节:5.8
总分:18.3