【恐怖测试】据说只有变态杀人狂才知【心灵鸡汤】世界上最寂寞的47件事
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让我们一起为中文密室加油吧~

     异军游戏开发组自九月开始至今,连续放出了四部中文密室游戏。中文密室是我们的期待,但是因为游戏在制作上不够熟练,有一些问题,一些热心网友提出并批评了,当然,爱之深,责之切,我们可以理解。但是,有一些批评真的很会打击作者的积极性。

     我们现在所玩的密室游戏,百分之七八十是日本的,其它的大多为欧美各国家的,有的非常精品好玩,有的粗制滥造。对于比较滥的,有时会说BT,有时会评上几句,大多时候根本不会置评,只关心如何顺着作者的思路解开,其实是,投诉也没有用,作者不会看到,即使看到,人家根本不会在意你的想法。因为很多游戏作者甚至禁止中国玩家的访问。所以我们的评价,只能是一种发泄吧,更多的,只能说无奈。
日文的游戏,和英文法文俄文的游戏,不用说,语言对大部分人来说是个障碍,大部分时候剧情看不懂,谜题有可能只能是暴力*,过关了,但是不知道为什么,脱出的,但是看不懂结局,游戏的乐趣也失去了很多。

    中文密室,却是我们一直的期待,一直的梦想,不仅仅是因为我们的母语让我们感觉更亲切,可以轻松的享受整个游戏的乐趣,不必为晦涩的文字翻译而破坏游戏的心情,更重要的是:这是我们的密室,我们华人的密室~经常玩游戏的人可以想一下,不管是小游戏,还是下载游戏,甚至大型网游,即使有中文的,多是汉化,代理移植,仿制...或是一些能人作者偶出作品,真正在世界游戏舞台上一直闪亮的中国人制作的游戏不能说没有,不过据我所知有一些却只出英文版或先出英文版,甚至有的游戏我们根本就不知道是中国人做的...

    更令我们伤心的是,有很多时候中文游戏被误认为日文游戏,为什么?原因有很多:中文和日文都是方块文字,他们无法分辨,但为什么他们不认为日文游戏为中文?是因为,日文游戏产量多,而中文游戏小猫两三只,出于惯性,自然认为也是日文,但我认为更重要的原因,是因为我们的文字,我们的文化在国外人的心中影响不够深远!相信大家都知道韩国人申遗那件事,为什么他们会接受韩国人的申请并去考核,而不是直接拒绝?如果韩国人去申请圣诞节,你觉得有人会接受么?这就是文化的影响力的问题,我们在世界舞台上的地位,除了我们的经济地位不断的增强,让世界对我们刮目相看之外,文化,也是一种传播影响力的途径,民族的,才是世界的,通过游戏,我们知道了日本的女儿节,男孩节,会送人偶娃娃,升鲤鱼旗,通过游戏,我们知道日本的忍者文化,寿司美食...但是世界知道我们多少呢?我想,是知之甚少吧...其实很多外国人也很关注,也很希望知道,所以我们要以更多的,更好的方式,去展示我们的历史文化,我们的民俗,我们的精彩!


   中国有几亿网民在玩游戏,可是我们的本土游戏却并不兴旺。你可以说我不关注,或是我不在乎,有的玩就好了,或是这并不是我有能力和有兴趣去关心的事情...其实这也没什么错,我们只是玩家,玩得开心就好啦~在意太多会很累的...轻松休闲,才是我们玩游戏的目的。说说就说远了些,但是我相信大家想一想,还是会希望能够看到我们华人的游戏吧,在和国外朋友聊天时,可以骄傲的推荐他们玩一款中国人制作的游戏,From china 如果能够说,这是多么响亮的一句话啊...

   制中文游戏一直是我们大家共同的梦想,共同的期待。可是游戏的制作并非一件很容易的事情,策划,建筑,程序,美工,配音,后期制作,语言翻译,整合...一个团队精心制作几个月的作品,付出无数心血,可能你玩不到一个小时就玩完了,并有很有可能感觉不好玩。作为玩家,这无可厚非,每个人都享有发表言论和感受的自由的权利。一个游戏作品要经得起玩家的考验才可以称作一个成功的作品,并需要玩家的真诚反馈才能得以进步,热心的鼓励让人心暖,更有动力做下去!


    但是并不是说,一个游戏作品出来就一定要说好就是好。反而,很应该感谢的是那些说不好的人,但是,说不好,不仅仅是说不好,更需要的是,游戏那里不好,游戏可以如何改进,游戏可以在那方面提高...等等,甚至如果大家能够提供谜题和参与进来,相信会有更大的帮助。


    目前的游戏制作级别,还是小BABY,处在试验和研究阶段,游戏出现问题,在所难免,如何带给大家更好,更精彩的游戏,相信是异军开发小组一直以来的心愿和努力在做的的工作。尽力在做,但并不能一步完美,但相信有一天,会更完美。我想大家能够看到的是,他们在work hard,在坚持,在努力!为了我们大家共同的信念与快乐~即使遭受到挫折也并不曾放弃过!

为了这份坚持,请大家:口下留情!

    为什么这样说呢? 举个例子:一个小孩子,家人每天骂他:你怎么不好好学,看你这也不行,那也不行,什么也做不好,教你也不会,笨死了...小孩子可能会很消沉,甚至厌学,如果你是那个孩子,你感受如何呢?但是如果遇到明智的家长,可能会这样说:这次考得不好没关系,我相信你,你一定行的,下次努力些!现在让我们来把这次的错误改正...你觉得那一个小孩会更开心的学下去呢?


    其实还是那句话,爱之深,责之切,我们不能责备骂孩子的家长,他们也是为了孩子好。可是我们可以换一种方式去爱,用心,用爱,用鼓励,多一些宽容和理解,用实际的行动,来启发和帮助完成目标,相信这样更会事半功倍,也相信所有的人也乐见其成,不是么?

    梦想很大,力量还很小,但是星星之火,也可燎原,让这股Power By 异军的原创力量成为这颗闪亮的星星,带我们一起成就梦想吧~


    我的话,不一定写得正确和完美,也许你还会认幼稚和浅薄甚至无聊和惺惺做态,我的观点,也只是我个人的想法,不代表任何人,即使不对或你不认同,请也以一种善意的眼光,相信我只是希望这一切朝良性去发展,如果实在不喜欢,也请你一笑而过,不要过于执着,也请不要挖苦,讽刺和嘲笑....但不管面对如何,我也还是会淡然一笑,只留下一份祝福给你...

再祝:中文密室,中文游戏昌盛繁荣,大家玩得开心快乐每一天~         老友:ficater

大家可能想问我为什么卸去论坛的职务后为何很久没有出现,是因为我加入了新组建的异军游戏开发组,并参与了在戏的策划和部分制作,我们的技术人员在研究游戏开发引擎,希望有一天我们也可以让更多的人加入到游戏制作,游戏开发的队伍里来,让中文的密室更多的出现。如果大家对游戏有更多好的建议,希望我能够成为一个沟通的桥梁。

落红不是无情物,化做春泥更护花...

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我还以为f 离开异军了呢?呵呵。能见到f出来说话感觉还真是不一样啊!

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看了f这么大一篇热情洋溢的帖子,说真的我也想发表我一点看法,关于文章中说到的语言障碍,我承认很多游戏里都是有的,其实我认为这只是一种借口,只能说明你游戏做得不够成功。象我们喜欢的g系列,一般都很难看到很多的文字。但是别人照样很成功,还有些经典的g系列到现在还是只有收费会员才能玩到,为什么会这样?那就是他们的设计很到位,密题的提示都很好的用图形和物品描述出来了。根本不需要用太多的文字,我们做游戏难道就一定要用文字么?
   另外f提出的要表扬,这个我觉得适当的表扬是可以,但是不能一昧的只听表扬的话吧?就象对孩子一样,一昧的表扬只能造成孩子的妄自尊大,对孩子一点好处都没有。如果只听表扬,不听不同意见的话,还是让大家闭上嘴巴好了。况且大家说的都是实话,这次的游戏的确空角度太多,触发点也比较难点,而且密码设计也很简单,与其设计这么多的空角度,不如想办法把这些空角度利用起来,增加难度。说实话有些画面真是很浪费了,画面做得很好,但是却没实际用途。
    我说了这么多,并不是认为这游戏不好。我也是真心希望异军能做出更多更好的游戏来,才会来说这么多。否则我也只是一昧奉承了。总体来说,大家应该是觉得异军能做出这么多的游戏真是很不错了(心里一定都是这么想的),但是能在这个基础上再改得更好就好了。能批评的人才是真心的。所谓忠言逆耳就是这个道理。

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看版主一席话,表扬倒是没看着,不过大版主说做得不怎么好,我的确就不想玩了,许多人也是一样,版主的鉴定绝对有可信度,版主目的达到了

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看版主一席话,表扬倒是没看着,不过大版主说做得不怎么好,我的确就不想玩了,许多人也是一样,版主的鉴定绝对有可信度,版主目的达到了
蓝魅ぁ蝶影 发表于 2009-10-26 20:10


我那有说做的不好啊!比起以前做得好多了。进步还是很大的,我只是没说。本人习惯先说缺点。只是说希望做得更好,一定要严格要求自己才能有进步!

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果子你也是很热情洋溢啊,老朋友相见,希望大家都开心探讨一下,事情会更好哦。

我并没说过要求任何人只说表扬的话,真诚鼓励与无原则表扬不同,比如说,鼓励是可以说:虽然你这次做的不够好,希望你可以做得更好~而表扬是说,嗯,你做的什么都很好。呵呵,不过这些字眼上的较真没有太大意义...只希望能够理解我的意思就好了。

我想没有一个作者不愿意看到更多的关注和更多的意见,让自己得到改进,我想我在说的是:我们很应该感谢提出意见的人~不要忽略这句哦~我们是非常希望得到意见的,并在一直积极的改进。对于现在的游戏,其实我们自己也有很多不满意。但是只能在不断的摸索中改进。

有一些好的游戏的确不完全需要语言的表述,有一部分是,但实际上更多的游戏却不是,游戏中经常会遇到大段的对白,和文字谜题和提示,这是经常存在的,也是我们经常遇到的困扰。G系列是目前在线密室小游戏中的经典,但是并不是绝对的最好,最近研究了一些其它游戏,发现很多都是任何一个都不可以企及的,而且剧情非常有趣,很多谜题隐藏在剧情里,享受一个游戏,在玩完后还仍然回味无穷...这也是看个人喜好了,我喜欢那种如诗如画,情节丰富,为了一个目的而逃出,欣赏一整个故事,才感觉游戏是完整的,快乐的。当然也可以关注的只是否能挑战成功。见仁见智,萝卜白菜,各有所爱~ 语言不是全部,但表现力丰富的能够理解的语言绝对可以让游戏更精彩~
     其实每一个作品即使再完美,都有可能有不足的地方,更何况是目前阶段不是很成熟的作品。并不是要听“表扬”的话,只不过过多的抱怨和批评,作者不在意,也会影响玩家的心情,让大家目光关注和讨论的焦点不在游戏本身,而在于关注这个游戏的缺点在那里。相信这也是大家不希望看到的。
其实有意见和建议如果到作者的博客里或单独发贴子指出,这样起的效果会更好更直接。在下部作品发布时,我会发游戏制作讨论贴以供大家对游戏本身进行评价,并转述给作者参考,至于其它地方,我想还是留给普通玩家享受游戏本身吧~大家玩得开心一点,才是最重要的。
      
   最后再次感谢关注和关心的人。

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我是迷题提交者之一,有三分之一迷题是采用我的,请来和我讨论一下
孤星 发表于 2009-10-26 20:31


你终现身了,那些虚族是不是也要现身了?

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我还是那句,我相信是:爱之深,才责之切。
因为喜爱,因为关心,所以关注和批评。目的也是让一切更好。
我们只需要让方式更合理,让场合更恰当。

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看来大家都冒出来了哈,呵呵。
F一直就比较喜欢有剧情的如诗如画,情节丰富游戏,这个我也早知道啊, 其实这类都应该是属于解迷类的游戏了,不能完全能说是密室游戏。当然这是我个人的看法,每个人的理解是不一样的。你说的语言很重要,能让游戏更精彩,这个我同意,但是目前我们的目的似乎还没有达到  。但是这也只能是作为一个辅助,并不能成为主体,密室游戏的主体还是应该以密题设计为主,这个才是玩家玩密室游戏的乐趣所在。成功的解决了密码才更有成就感。
    日本游戏在很大程度上加上了日本本土的东西,这个我们可以借鉴。中国也有七夕端午十二生肖,为什么就不象日本游戏学习加入这类东西呢?游戏中也可以加上屈原,牛郎啊,记得上次雪狼的游戏里不是也有鲁班锁之类的纯中国的东西么。
    至于某马甲说的我说做的不好,导致大家不想玩了。我只想说:我没那么大的威力,大家又不是傻子,我说什么就信什么。况且现在论坛也不能说和游戏无关的话,那现在想让我怎么说?我总不能把需要改进的都说好吧?

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谜题再容易都能谅解   只是请求制作组别在折磨我们的鼠标了~
不要怕批评  现在网上做什么事情 发什么视频都有人骂  无视嘛!!  要关注的是大家的建议   那些话才是经过大脑了的
中文密室少    但宁缺毋滥、毋烂     精品要有十年磨一剑的觉悟
如果你想走得快,那么你就一个人走,如果你想走得远,那么就一起走

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另外补充一点:为什么中文游戏会被当作是日文游戏?更本原因在于做的游戏太少,还有个最重要的就是没什么特点,如果有特色的话,会让人玩一次就能记得的。也就知道是中文游戏了,如果中文游戏能超过日文游戏,下次就会把日文游戏当中文游戏了。目前的这状况只能说明中文游戏还不成功。还需要努力!

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其实做中国特色的东西,
我们早就已经在纳入日程里了,
相信不久的将来,
大家就会看到一些。
这也是我们大家美好的愿望~

至于是偏重情节画面,
还是偏重谜题
相信这两方面的爱好者都很多
我想两方面都应该注重才是完美的
但有时不可能完全做到。

至于触发点,
因为我也在参与一部分的游戏制作与测试
在设置触发点时,
并非希望隐藏的不合理
只不过有时真的不太好掌控位置,
本来认为很合适合理的位置,
可能在游戏中实际并不合理。
并不是故意要为难大家。
其实很多其它游戏,甚至大型游戏中也偶有存在这个问题
在一些不应该,很难想象到,只有乱点才有机会点开的位置。
相信有过更多经验后,这方面的设置会有所进步。

当我们有专讨论游戏制作的贴子后,我相信大家更加有机会畅所欲言了。
也不必担心影响玩家玩游戏的心情了...

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其实这绝不仅是游戏的问题。
更不仅是中文游戏的问题
外国人看到东方面孔
第一句会问:日本人?
不是
第二句就会问:韩国人?
这样的事情会令我们很气愤。


其实我们的力量暂时还不足以很快改变很多事情
只能说我们是草原上的星星之火
带来希望的星星之火
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孤星:星影的意思只不过是恨铁不成钢,而且说的是游戏角度触发点的问题,和你的谜题没有任何关系。
        我知道你做为前一部作品开发组的成员,也有痛苦,也有失落,
        不过也希望你能自敛一些,否则我考虑向开发组提交建议暂时不再采用你的谜题加入游戏。
        既然做作品,任何形式的建议和批评都要有心理准备。

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夜深了,某只猫,照例要去睡美容觉了...
大家也早点睡吧,想要快乐的探讨,
我们再相约好了,祝大家做个好梦~~

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